2011-08-25 2 views
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저는 flex에서 게임을하고 있는데, 처음 사용하는 경우 각 사용자에 대해 xml 파일을 만들려고합니다. 그리고 나서 해당 파일에 액세스하고 그에 따라 편집합니다.Adobe Flex XML 생성 및 검사

기본적으로 동일한 종류의 작업을 수행 할 수있는 것이 있습니까? 기본적으로 어떤 종류의 저장 상태를 만들고 편집합니까? 저는 flex가 일종의 국가 저장 유형을 가지고 있다고 가정합니다.하지만 그 점에서 무엇을 찾아야할지 모르겠습니다.

그렇지 않은 경우 누구나 XML 파일로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 감사!

WWaldo

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엄청난 양의 UI 컨트롤이 없으면 왜 Flex를 게임에 사용하겠습니까? Flex는 게임이 아닌 RIA 용입니다. 게임을 원한다면 스트레이트 플래시 (actionscript)를 사용하십시오. 두 번째로 [SharedObjects] (http://help.adobe.com/ko_KR/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/SharedObject.html)를 살펴 봐야합니다. –

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플렉스의 경우 라이브러리를 사용하고 있기 때문에 페이스 북 라이브러리도 있으므로 플렉스를 사용할 것이라고 생각했습니다. – WWaldo

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다른 모든 것이 ActionScript이므로 '플렉스 용'라이브러리는 UI 라이브러리가됩니다. 페이 스북 lib에 관해서는, 내가 마지막으로 확인한 것은 Actionscript뿐이었습니다. 즉. Flex에만 국한되지 않습니다. –

답변

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는 가 상태를 저장 일종의을 작성하고 편집 기본적으로 떨어져이 같은 일을 먼저 할 수 있나요?

메모리에있는 경우; 어떤 변수도 이것을 할 수 있습니다. 어떤 유형의 객체/클래스를 가리킬 가능성이 큽니다. "디스크에"다음에 저장 장치를 의미한다면. XML이 작동합니다. JSON이 작동합니다. 관계형 데이터베이스가 작동합니다. AIR 응용 프로그램을 만드는 경우; 임베디드 SQLLite 데이터베이스를 사용할 수 있습니다.

내가 플렉스 물건의 상태 유형을 저장하는 일종의 것이다 가정

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플렉스는 많은 서버와 통합됩니다. 그러나 응용 프로그램의 상태는 해당 응용 프로그램에 크게 의존합니다. Flex가 애플리케이션 상태를 저장하는 방법을 알 수있는 "자동"방법은 없습니다.

그렇지 않은 경우 누구나 XML 파일로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 감사!

개념적으로 다른 방법을 사용하는 것과 같은 방식입니다. 저장할 응용 프로그램의 상태를 나타내는 적절한 스키마를 만듭니다. 그것을 저장하십시오. 대부분의 경우, 이것은 데이터 구조를 데이터베이스에 전달하고 장래의로드를 위해 저장하는 것을 포함합니다.