나는 많은 양의 시뮬레이션 데이터와 함께 작동하는 컴퓨터 과학자이며 종종 디스크에 데이터를 저장 /로드하는 자신을 발견합니다. 벡터와 같은 단순한 작업의 경우, 일반적으로 숫자를 파일에 버리는 것만 큼 간단합니다.C++ Boost.serialization 대 간단한로드/저장
더 복잡한 물건, 생명체 등을 저장 /로드 할 수있는 기능이 있습니다. 자, 저는 컴퓨터 과학자이 아니므로 여기서 용어를 볼 수 있습니다. 그래서 나는 단지 이해하지 못합니다 (그러나 나는 사랑합니다). 내가 최근에 접했던 것들 중 하나는 연재과 Boost.Serialization
라이브러리입니다.
필자가 생각하기에 직렬화는 개체를 네트워크에서 저장 /로드하거나 네트워크를 통해 전송할 수있는 개체로 변환하는 프로세스입니다. 고려해야 할 대부분의/개체를 디스크에서 저장 /로드 할 필요가 있다고 생각하면 간단한로드/저장 함수를 Boost.Serialization
으로 전환해야하는 이유가 무엇입니까? Boost.Serialization
은 내가 이미하고있는 것 외에 무엇을 줄까요?
또한 공유 및 앨리어스 포인터, 모든 직렬화 복잡성의 단점 – sehe
@sehe : 예, 지적한 데이터 수명 시간 * – CapelliC
으로 내가 의도 한 것을보다 명확하게 표현할 수 있습니다. "구조화 된 컨테이너"와 "공유 된 컨테이너" 포인터 "는 궁극적으로 그래프 일 뿐이지 만 계산 과학에서는 확실하게 다른 그래프를 볼 수 있습니다. 특히 그래프 직렬화에서는 잘 설계된 라이브러리를 갖는 데 도움이됩니다. – MSalters