Cocos2d에서 플레이어를 따라 가기 위해 카메라를 얻는 방법 중 일부는 뒤죽박죽이거나 유용하지 않습니다. TDS를 위해 플레이어를 중심으로 카메라를 만드는 더 간단한 방법이 있습니까?Cocos2d에서 플레이어 다음에 오는 캐릭터를 만드는 가장 간단하고 효과적인 방법
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A
답변
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내가 아는 가장 쉬운 방법은 CCFollow를 사용하는 것입니다. 스프라이트를 선언 한 후 init 메소드에 넣는다.
[self runAction:[CCFollow actionWithTarget:aSprite]];
또는 경계 설정이있는 경우 세계 경계를 설정하십시오.
[self runAction:[CCFollow actionWithTarget:aSprite worldBoundary:CGRectMake(0, 0, world_width, world_height)]];
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세계 곳곳을 걷는 동안 화면 중앙에 캐릭터를 배치하고 싶습니까? 그렇다면 다음을 수행하십시오.
세상을 TMX지도 또는 사용하려는 모든 것으로 만들고 그 세계의 자녀로 캐릭터를 추가하십시오.
북쪽으로 걷고 싶으면 문자를 위로 움직이고 세계를 같은 속도로 움직입니다.
다른 모든 방향에 대해 동일한 작업을 수행하십시오.
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