iphone의 핵심 데이터 객체 모델 컨텍스트를 디자인하는 데 도움이 필요합니다. 나는 엑스 코드 4를 사용하여 골프 스코어 카드 응용 프로그램을 만들기 시작했습니다, 그리고 응용 프로그램 동작합니다이 원하는 방법은 ...iphone sdk - 객체 모델 컨텍스트 디자인 도움말
- 사용자는 - 사용자가 코스를 추가 할 수 있습니다
(첫번째/마지막 이름, 이니셜) 플레이어를 추가 할 수 있습니다
- 스코어 카드 tableview (구멍보기) 상단에 스크롤하지 않을 고정 부분을 갖고 싶고 각 부분에 대한 현재 점수를 표시하도록 라운드를 재생하십시오. (이름, 주소 세부 사항, 길이/길이) 플레이어는 에을 추가하여 같은 코스에서 최고 점수를 획득했습니다.
- 섹션 헤더의 구멍보기, "홀 11 : 파 3/150m"처럼 표시하고 각 행에 획을 추가하는 단추를 표시하고 해당 특정 홀에서 최고 점수를 표시하려고합니다.
- 플레이어 관리, 추가/삭제시 사용자는 플레이어가 한 라운드를 탐색 할 수 있습니다.
엔티티를 디자인하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 이미 몇 가지 상담을했고 그는이 같은 그것을 가지고해야한다고 제안 :
PLAYER:
- first_name
- last_name
- initials
- ROUND:*
-- date
-- COURSE
-- SCORE
COURSE:
- name
- address
- hole 1 (par/length)
- hole 2...18
SCORE:
- hole 1
- hole 2...18
SCORECARD: (will only be temporary object, to be deleted when round is complete)
- PLAYER*
* = multiple objects
이 좋은 디자인인가? 나는 어떻게 든 PLORER 객체, 하나의 COURSE 객체, "3 : 3 : 5 : 4"(각 플레이어의 점수, 콜론은 분리 자 임)와 같은 값을 얻을 수있는 18 개의 구멍 속성을 가진 영구 SCORECARD 객체를 가져야한다고 생각합니다.
나는 이것이 너무 지저분한 게시가 아니기를 바랍니다. 내 영어를 용서해주십시오.