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나는 HTML5에서 간단한 게임을 만드는 법에 대해 this tutorial을 따라 왔으며, 나는 이해할 수없는 매개 변수의 흥미로운 사용법을 보았습니다. 여기서는 작성자가 Bullet이라는 단일 생성자를 생성합니다 매개 변수 I,하지만 그가 어떻게 사용하는지보세요. 여기서 무슨 일이 일어나고있는 걸까요? 이해가 안 :JavaScript 생성자 인수
function Bullet(I) {
I.active = true;
I.xVelocity = 0;
I.yVelocity = -I.speed;
I.width = 3;
I.height = 3;
I.color = "#000";
I.inBounds = function() {
return I.x >= 0 && I.x <= CANVAS_WIDTH &&
I.y >= 0 && I.y <= CANVAS_HEIGHT;
};
I.draw = function() {
canvas.fillStyle = this.color;
canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
I.update = function() {
I.x += I.xVelocity;
I.y += I.yVelocity;
};
return I;
}
감사합니다,하지만 지금 내가 TEH 질문에 게시 코드 블록 전에 다음과 같은 말한다 : "다음, 우리는 필요 총알 인스턴스를 생성하는 생성자. " 그러면 생성자가 아닌 방법은 무엇입니까? –
@ErickMaynard "인스턴스"를 만든 경우에는 'new' 키워드를 사용해야합니다. 생성자 함수에서 인스턴스를 생성하면'var test = new ConstructorName()'처럼 호출합니다. 이것은 객체를 나중에 반환하고'test'에 저장합니다. 그러나이 튜토리얼에서는 그렇지 않습니다. 그것은 단지 기존 객체를 가져 와서 그것을 증가시키고 반환합니다. 인스턴스가 생성되지 않았습니다. – Joseph
나는 아직도 혼란스러워한다. 결국 캔버스의 화면에 "총알"을 그립니다. 그것이 탄환의 인스턴스를 생성하지 않으면 어떻게됩니까? –