아이폰 및 cocos2d에서 platformer를 만들려고합니다. 아직 Box2D를 사용하지 않았지만 ... 어떻게 해결할 수 있는지에 따라 사용해야 할 수도 있습니다.cocos2d에서 점프 및 콜리 싱
내 문제가 발생했습니다. 내 캐릭터 (스프라이트)가 평평한 선반을 따라 달릴 때, 나는 선반의 끝에서 때로는 효율적으로 점프하려고합니다. 캐릭터가 효과적으로 선반에서 "걸어서"내려간 직후에 점프를 누르는 중입니다. 시각적으로나 육체적으로 나는 기분이 아주 당황 스럽다. 왜냐하면 내가 마지막 순간을 압박 할 때마다 거의 확실하기 때문이다. 그러나 아니야, 너무 늦은 한 번이다.
누구나 같은 종류의 문제가 발생 했습니까? 똑똑한 방법을 알고 있습니까?
"정밀도"가 어느 정도인지 잘 모릅니다. 설명 할 수 있니? – teuteuguy