내 게임의 경우, 객체가 센서에 들어갈 때, 그것을 목록에 추가해야하고, 객체가 센서를 떠날 때 해당 목록에서 제거해야합니다. 나는 또한 그 물체를 빨리 찾을 수 있어야한다. 그래서 본질적으로어떤 데이터 구조가 가장 좋을까요?
: 빠른 추가 신속하게 제거 및 빨리 찾기 :
나는 그것을 할 필요가있다.
어떤 주어진 시간에 구조에는 약 10 개의 개체가 있습니다. 어떤 종류의 데이터 구조가 가장 좋을까요?
감사 (10) 아무것도 할 것입니다 오브젝트 (std::vector
, deque
또는 set
), 및 프로파일 링 전에 더 나은 수행하는 하나 말할 수있는 아무도
> 내가해야 할 일 : 빠른 추가, 빠른 제거 및 빨리 찾기. QuickStruct는가는 길입니다. – unkulunkulu
QuickStruct는 정확히 무엇입니까? – jahhaj
가상의 이상적인 데이터 구조입니다. – unkulunkulu