Adobe AIR를 사용하여 일부 플래시 게임을 만들고 있습니다. 내가. ipa 파일 (iPad 장치에서 실행)로 컴파일하려고합니다.iOS 용 Adobe AIR 앱 (.IPA) 포장시 FDT에 Java 힙 오류가 표시되는 이유
프로젝트 규모는 크지 않지만 작지도 않습니다 (미리 컴파일 된 코드가 아닌 6 개의 swc 라이브러리와 많은 것을 사용합니다). ; 작동 확인을하지만, 성능은 끔찍한 -
- 빠른 : 나는 두 가지 방법을 사용하여 플래시 FDT 5.5 내 게임을 패키지로 시도
- 표준 - 내 컴파일은 다음과 같은 오류와 함께 완료 :
Packaging failed! Packaging error message: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Xmx3072M Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at java.util.TreeMap.put(Unknown Source) at adobe.abc.Algorithms$SetMap.get(Algorithms.java:225) at adobe.abc.Algorithms.addUses(Algorithms.java:164) at adobe.abc.Algorithms.findUses(Algorithms.java:186) at adobe.abc.GlobalOptimizer.cp(GlobalOptimizer.java:9381) at adobe.abc.GlobalOptimizer.dce(GlobalOptimizer.java:9627) at adobe.abc.GlobalOptimizer.sccp(GlobalOptimizer.java:4638) at adobe.abc.GlobalOptimizer.optimize(GlobalOptimizer.java:3514) at adobe.abc.GlobalOptimizer.optimize(GlobalOptimizer.java:2215) at adobe.abc.LLVMEmitter.optimizeABCs(LLVMEmitter.java:527) at adobe.abc.LLVMEmitter.generateBitcode(LLVMEmitter.java:337) at com.adobe.air.ipa.AOTCompiler.convertAbcToLlvmBitcodeImpl(AOTCompiler.java:510) at com.adobe.air.ipa.BitcodeGenerator.main(BitcodeGenerator.java:80) Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Xmx3072M Compilation failed while executing : ADT Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Xmx3072M Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Xmx3072M
내가이 이클립스으로 개발되어 일반 문제가 있음을 알고있다. 나는 표준 방식으로이를 해결하려고 노력했다. -> 자바 힙 크기를 늘린다. 보시다시피, 나는 충분해야하는 3072M을 설정했습니다.
작은 프로젝트를 컴파일하려고하면 잘 동작합니다.
감사합니다. 하지만 다른 조합 (기본 자바 옵션, Window 환경 변수에서 증가 된 Java 메모리를 사용하여 Eclipse 인수 등을 설정 함)을 시도했지만 도움이되지 않았습니다. 나는이 문제를 해결하는 방법을 모른다. 어도비가 iOS 패키지 도구에 버그가있는 것 같습니다. 그러나 나는 그것을 직면 한 구글의 유일한 사람이다;). – ncreated
다른 AIR SDK를 사용해보십시오. 과거에는 일부 Adobe AIR SDK에는 Adobe에서 인식하지 못하는 버그가 있지만 다음 버전에서는 수정되었습니다. 사용중인 AIR SDK는 무엇입니까? 3.3 베타 버전입니다. –
3.2를 사용했지만 3.3 베타를 내 Flex 4.6 SDK에 병합했습니다. 불행히도 도움이되지 않았습니다. 패키저는 언급 된 "java.lang.OutOfMemoryError"로 끝내고있다. – ncreated