다음을 구현하려고합니다. 아이템 클래스가있는 아이템 매니저가 있습니다. Item 클래스는 BitmapImage (비트 맵)와 UserControl (벡터)의 두 가지 가능한 시각적 표현을 저장할 수 있습니다.다른 장소에서 동일한 벡터 컨트롤 공유
나중에 게임에서 가능한 모든 장소간에 동일한 이미지 또는 벡터 컨트롤을 공유해야합니다. 예를 들어,지도에서 10 개의 나무를 고려하면 모두 동일한 벡터 컨트롤을 가리 킵니다. 또는 어떤 경우에는 비트 맵 이미지 소스가 될 수 있습니다.
그래서 문제는 BitmapImage 소스를 여러 UIElements가 응용 프로그램에서 쉽게 공유 할 수 있다는 것입니다. 그러나 벡터 컨트롤을 공유하려고하면 실패하고 Child Element는 이미 다른 컨트롤의 Child 요소라고합니다. 나는 이것을 최선의 방법으로 조직하는 방법을 알고 싶다. 예를 들어 UserControl을 다른 유형의 컨트롤 또는 저장소로 바꾸려면 내부에서 스토리 보드 애니메이션을 지원해야합니다.
코드는 다음과 같습니다
if (bi.item.BitmapSource != null)
{
Image previewImage = new Image();
previewImage.Source = bi.item.BitmapSource;
itemPane.ItemPreviewCanvas.Children.Add(previewImage);
} else
if (bi.item.VectorSource != null)
{
UserControl previewControl = bi.item.VectorSource;
itemPane.ItemPreviewCanvas.Children.Add(previewControl);
}
을하거나 다른 장소에서 동일한 제어를 공유 할 수 없습니다, 다음 복사 또는 벡터 데이터를 저장하는 가장 좋은 방법을 할 수있는 가장 좋은 방법은 무엇인가. 사전에
덕분에