나는 다음과 같은 유니폼을 가진 쉐이더 선언이 :은 (IOS)를 실패
균일 FR을 떠 highp;
GLfloat num = 1.0f;
glUniform1f(glGetUniformLocation(self.Program, "fr"), num);
을하지만 전혀 설정되지 않습니다 내 렌더링 방법에
, 그것은 적절하게 설정됩니다. 이것들은 꽤 기본적인 것 같아서 나는 그것이 작동하지 않는 이유를 발견 할 수 없다. 올바른 구문을 사용 했습니까? 어쩌면
어떻게 당신은 설정되지 않습니다 알 수 있습니까? 셰이더는 네가 원하는 걸하지 않니? 아마도 그 원인은 다른 것으로 인한 것입니다. 나는 그것을 밖으로 최적화되고 그것의 문제가있을 수 있습니다 생각보다 내 의견으로 당 0의 기본 값을 사용하여 –
그것. 나중에 업데이트됩니다! – Simon