2012-05-04 4 views
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저는 iPad 및 iPhone 용 Cocos2d 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이제는 iPhone 용으로 너무 작게 보이는 것을 개발해야합니다. 첫 번째 방법은 더 크게 보이게하기 위해 다시 디자인하는 것이었지만 그 다음에는 영역 확대 효과가 크게 작용할 것이라고 생각했습니다. 나쁜 점은 내가 어떻게 해야할지 모르겠다. 나는 그것을하기위한 올바른 최선의 접근 방법이 무엇인지 모른다.Cocos2d로 원형 영역을 확대/축소하는 방법은 무엇입니까?

이미 Cocos2D CCLens3D 빌드를 확인했지만 원하는 결과를 얻지 못했습니다.

나는보다 같은 결과를 얻을 싶어요 때 긴 눌러 UIKit에 텍스트 뷰/텍스트 필드 : 당신의 도움에 미리 UITextField zoom

감사합니다!

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같은 효과는 모르지만 크기 조절을 사용하여 스프라이트를 확대/축소 할 수 있습니다. 이 링크를 확인하십시오. http://stackoverflow.com/questions/5919180/applying-zoom-effect-in-cocos2d-gaming-environment – Setrio

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의견을 보내 주셔서 감사합니다. 그러나 이것은 제가 원하는 것이 아닙니다. 동적 확대/축소 레벨이있는 ​​다른 "레이어"에 알려진 영역 (원형)을 다시 표시하려고합니다. 나는 그물을 점검하고 아직 아무것도 발견하지 못했기 때문에 내가 OpenGL 레벨에서 일해야만한다고 생각한다. –

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OpenGL 레벨로 가야한다는 것을 모르고 있지만 확실히 자신이 그것을 만들 필요가있다. UIKit 또는 이와 유사한 항목과 병합하십시오. 어쨌든,이 문제가 해결되면이 게시물의 솔루션을 읽는 것이 좋습니다. 행운을 빕니다! – Setrio

답변

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하면 여전히 솔루션을 찾고있는 경우 : http://rombosblog.wordpress.com/2012/06/03/magnifierglassforcocos2d/

렌더링 할 수있는 CoreGraphics를 사용합니다. 이 구현은 작동하지만 (약간의 조정이 필요함), 작은 간격으로 확대 효과를 업데이트하면 가우스 분포 효과가 부족하다는 사실을 알았습니다.

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대단히 감사합니다! 더 이상 필요하지 않지만이 정보를 보관 해드립니다. –

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공유해 주셔서 감사합니다. 나는 이런 것을 필요로했다. –

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