그래서이 코드를 하루 동안 길게 작업했습니다. 이 문제를 해결할 수있는 간단한 방법이 있어야한다고 확신하지만 지금 당장은 아무 것도 생각할 수 없습니다. 코드의 첫 부분 :값을 1 늘리면 영원히 계속됩니다.
if(Settings.totalHits >= 50 && Settings.totalHits <= 99)
{
Settings.medal1 = true;
Settings.save(game.getFileIO());
totalMedals = totalMedals + 1;
}
이것은 매우 기본적인 성취/메달 시스템입니다. 기본적으로 사용자가 총 50 건의 조회를 완료하면 "메달 1"의 값을 true로 설정합니다. 그러면 medal1 = false 일 때만 표시되는 "잠금"이미지가 제거됩니다.
이 문제는 totalMedals 섹션을 다룹니다. 기본적으로 사용자가 획득 할 수있는 메달은 총 32 개이며 잠금 해제 된 후에 총 메달 수를 1 개 업데이트해야합니다. 따라서이 경우 출력은 '1/32'가됩니다. 단, 메달을 뽑은 후 (50을 치면), 잠금 이미지가 올바르게 제거되지만 totalMedals는 "1"로 증가하지 않고 매우 빠르게 증가합니다.
내가 말했듯이, 내가 여기에서 간과하고있는 작은 것이 있어야합니다. 나는 for 루프로 던져 보았지만 작동하지 않았다 (또는 잘못했다). 이 문제를 해결하기 위해 무엇을 바꿀 수 있습니까? 대신
if(Settings.totalHits >= 50 && Settings.totalHits <= 99)
시도의
정말 고마워요! 그것은 모두 지금 일하고있는 것 같습니다! – Badge