Q) 모든 인터페이스 클래스가 수퍼 클래스에서 상속되어야합니까? Q) 아래 코드에서 - ARC가있는 병동의 iOS5에서 여전히 ARC 이후 ARC가 잘못 생각한 경우를 제외하고는 (플레이어가 NSMUtable 배열 임) 할 필요가 있습니다.iOS5 SDK - ARC 및 메모리 관리
// is 이 때 필요한가? Player * player = [[Player alloc] init];
{players = [NSMutableArray arrayWithCapacity:20];
Player *player = [[Player alloc] init];
player.name = @"Bill Evans";
player.game = @"Tic-Tac-Toe";
player.rating = 4;
[players addObject:player];
player = [[Player alloc] init];
player.name = @"Oscar Peterson";
player.game = @"Spin the Bottle";
player.rating = 5;
[players addObject:player];
player = [[Player alloc] init];
player.name = @"Dave Brubeck";
player.game = @"Texas Hold’em Poker";
player.rating = 2;
[players addObject:player];}
Q) 우리가 implementaiotn/인터페이스 클래스 또는 모두 NSObject의 선언 그렇게 할 객체 클래스에서 파생 된 자바의 모든 일, 즉의 인터페이스 파일과 구현 파일 서브 클래스를 만드는 주변의 규칙이 무엇인지는 필요하고 다른 어디 있지 나는 이것을 정의 할까?
Q) 어느 쪽을 추천 해 주십니까? A : Player * player = [[Player alloc] init]; OR B : Player * player = [[Player new]; // 이것이 불법이 아닌 한?
Q)는 Mac OS X 앱 또는 iOS (iphone/touch)에서만 사용할 수있는 ARC이거나 수동 메모리 관리가 필요합니까?
Q) 싱글 톤 패턴을 Objective-c, 코코아 터치 iphone 앱에 적용 할 수 있습니까?
아이폰 OS >> 이 -i 그 이해 특별히 다른 클래스에서 파생하는 당신이 원하는하지 않는 한 항상 NSObject의에서 클래스를 파생에 싱글을 만들 수 없습니다 이유
@RedMan NSObject는 Cocoa의 기본 클래스이지만 그로부터 파생 될 필요는 없습니다. 명시 적으로하지 않으면 해당 기능이 제공되지 않습니다 (https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Protocols/NSObject_Protocol/Reference/). NSObject.html % 23 // apple_ref/occ/intf/NSObject). 싱글 톤에 대해서는 비 iOS 환경과 다른 이유를 알지 못합니다. 예를 들어이 질문을 참고하십시오. http://stackoverflow.com/questions/145154/what-does-your-objective-c-singleton -look-like –
그냥 다른 사람들을위한 참조 추가 클래스 방법은 이상적이며 싱글 톤 패턴을 사용하는 유일한 방법입니다. – codejunkie