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내 스프라이트킷 게임에서 나는 내 게임에 힘을주는 바람을 가하고 있습니다. 나는 어떻게 든 이것을 여러 가지 방법으로 구현했다. 그러나 나는 너무 중지 위선적 인 말투, 여기에 스프라이트가 처음 예상대로 누르면이 코드에서 시도 하나 :스프 라이트에 힘을 적용하지 말것
내가 시도한 첫 번째 방법은 이것이다.
-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
NSLog(@" %d",_time);
if (_time == 200 /* | _time==400 */) {
[self startPush];
}
-(void)startPush
{
SKAction *startPush = [SKAction runBlock:^{
[_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(50, 0)];
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1];
SKAction *stopPush = [SKAction runBlock:^{
// [_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(-50, 0)];
[_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(0, 0)];
}];
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[startPush, wait,stopPush]];
[self runAction:sequence];
}
시도 두 나는 그가 AKActions이 운동에 대한 나쁜했다 어디 LearnCocos2d에 의해이 게시물을 본 이후 코드를 변경 시도 .
Constant movement in SpriteKit
그래서 나는 또한 다음은이을 시도 pushOn이의 마지막 비틀기를하고 약간의 도움을 싶어요 호 로 설정되어있는 경우에도 중지 나던 밀어.
가 0 힘을 가하면 당신이-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
NSLog(@" %d",_time);
if (_time == 200 /* | _time==400 */) {
windOn=NO;
}else if (_time==300)
{
pushOn=NO;
}
if (pushOn)
{
{
[_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(0.1, 0)];
}
아 당신! 나는 또한 똑같은 힘을 똑같이 적용하면 반대 방향으로 힘을 가하는 것을 부정 할 수 있다는 생각을했습니다. 또한, 그러한 작업을 수행하기위한 조치를 사용하여도 괜찮습니까? –