내가 응용 프로그램을 열거 나 (캐시)
리틀 열 A는, 약간의 열 B.가있다 저장되어 매번 생성됩니다 다음 이런 식으로 뭔가 및 프로그래밍 그들은 편지를 추가 작은 캐시가 사용되었지만 당신이 생각하는 것이 아닙니다. 각 타일은 4 조각으로 나눌 수 있으며, 캐시는 특정 위치를 검색하는 데 사용됩니다. 배경이 밝아지면 색상은 동일한 이메일 주소 (또는 키)가 항상 같은 색상으로 매핑되도록 String.hashCode
을 사용하여 매핑됩니다. 그러나 실제 편지는 Canvas.drawText
을 사용하여 그려집니다. "E
<!-- All of the possible tile background colors -->
<array name="letter_tile_colors">
<item>#f16364</item>
<item>#f58559</item>
<item>#f9a43e</item>
<item>#e4c62e</item>
<item>#67bf74</item>
<item>#59a2be</item>
<item>#2093cd</item>
<item>#ad62a7</item>
</array>
<!-- The default letter tile text size -->
<dimen name="tile_letter_font_size">33sp</dimen>
<!-- The deafult tile size -->
<dimen name="letter_tile_size">64dp</dimen>
구현"T "의
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final Resources res = getResources();
final int tileSize = res.getDimensionPixelSize(R.dimen.letter_tile_size);
final LetterTileProvider tileProvider = new LetterTileProvider(this);
final Bitmap letterTile = tileProvider.getLetterTile("name", "key", tileSize, tileSize);
getActionBar().setIcon(new BitmapDrawable(getResources(), letterTile));
}
결과 : 여기
/**
* Used to create a {@link Bitmap} that contains a letter used in the English
* alphabet or digit, if there is no letter or digit available, a default image
* is shown instead
*/
public class LetterTileProvider {
/** The number of available tile colors (see R.array.letter_tile_colors) */
private static final int NUM_OF_TILE_COLORS = 8;
/** The {@link TextPaint} used to draw the letter onto the tile */
private final TextPaint mPaint = new TextPaint();
/** The bounds that enclose the letter */
private final Rect mBounds = new Rect();
/** The {@link Canvas} to draw on */
private final Canvas mCanvas = new Canvas();
/** The first char of the name being displayed */
private final char[] mFirstChar = new char[1];
/** The background colors of the tile */
private final TypedArray mColors;
/** The font size used to display the letter */
private final int mTileLetterFontSize;
/** The default image to display */
private final Bitmap mDefaultBitmap;
/**
* Constructor for <code>LetterTileProvider</code>
*
* @param context The {@link Context} to use
*/
public LetterTileProvider(Context context) {
final Resources res = context.getResources();
mPaint.setTypeface(Typeface.create("sans-serif-light", Typeface.NORMAL));
mPaint.setColor(Color.WHITE);
mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
mPaint.setAntiAlias(true);
mColors = res.obtainTypedArray(R.array.letter_tile_colors);
mTileLetterFontSize = res.getDimensionPixelSize(R.dimen.tile_letter_font_size);
mDefaultBitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, android.R.drawable.sym_def_app_icon);
}
/**
* @param displayName The name used to create the letter for the tile
* @param key The key used to generate the background color for the tile
* @param width The desired width of the tile
* @param height The desired height of the tile
* @return A {@link Bitmap} that contains a letter used in the English
* alphabet or digit, if there is no letter or digit available, a
* default image is shown instead
*/
public Bitmap getLetterTile(String displayName, String key, int width, int height) {
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final char firstChar = displayName.charAt(0);
final Canvas c = mCanvas;
c.setBitmap(bitmap);
c.drawColor(pickColor(key));
if (isEnglishLetterOrDigit(firstChar)) {
mFirstChar[0] = Character.toUpperCase(firstChar);
mPaint.setTextSize(mTileLetterFontSize);
mPaint.getTextBounds(mFirstChar, 0, 1, mBounds);
c.drawText(mFirstChar, 0, 1, 0 + width/2, 0 + height/2
+ (mBounds.bottom - mBounds.top)/2, mPaint);
} else {
c.drawBitmap(mDefaultBitmap, 0, 0, null);
}
return bitmap;
}
/**
* @param c The char to check
* @return True if <code>c</code> is in the English alphabet or is a digit,
* false otherwise
*/
private static boolean isEnglishLetterOrDigit(char c) {
return 'A' <= c && c <= 'Z' || 'a' <= c && c <= 'z' || '0' <= c && c <= '9';
}
/**
* @param key The key used to generate the tile color
* @return A new or previously chosen color for <code>key</code> used as the
* tile background color
*/
private int pickColor(String key) {
// String.hashCode() is not supposed to change across java versions, so
// this should guarantee the same key always maps to the same color
final int color = Math.abs(key.hashCode()) % NUM_OF_TILE_COLORS;
try {
return mColors.getColor(color, Color.BLACK);
} finally {
mColors.recycle();
}
}
}
기본 색상과 텍스트 크기 : 여기
은 예입니다 ","S ","T " : 우리는 다음과 같이 우리가 getLetterTile 기능을 수정할 수있는 원형 아이콘을 생성 할 경우, @ adneal의 응답에까지 구축
해당 코드의 라이센스는 무엇입니까? –
열쇠는 무엇이되어야합니까? – SMahdiS
코드가 [메일 앱에서 파생 된 것 같습니다] (https://android.googlesource.com/platform/packages/apps/UnifiedEmail/+/184ec73/src/com/android/mail/photomanager/LetterTileProvider.java) __Apache License 2.0__에 의거하여 라이센스가 부여됩니다. – Phil