2013-05-19 2 views

답변

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아차 내가 그것을 발견 ...

glDrawArrays(GL_LINES, 0, 8); 

여기에서의 8 내가 배열의 항목 수 있었지만 실제로 벡터의 수 (벡터 당 2 점입니다 생각). 따라서 8을 2로 나누면 (4) 예상되는 결과를 얻을 수 있습니다.