사용자 지정 버퍼 (주어진 메모리 주소)에 이미지 데이터를 주기적으로 채워서 작동하는 비디오 캡처 카드가 있습니다. 그것은 C++에서 저에게 효과적입니다. Surface.lpSurface 포인터 주소를 지정하면 캡쳐 카드 드라이버가 모든 프레임의 새로운 이미지 데이터로 자동으로 채워 지므로 플립()하고 새 이미지를 가져올 수 있습니다. 좋은 깨끗한 비디오 피드.C에서 직접 DirectDraw 표면 메모리에 액세스
문제는 내가 C#으로 포팅했기 때문에 똑같은 일을 할 수 있어야하지만, DirectDraw.Surface의 Managed 버전에는 표면 메모리 영역의 메모리 주소를 얻기위한 메서드/속성이 없다는 것입니다. 필요한 것은이 주소입니다. C#을 사용하여 얻을 수있는 방법이 없습니까?