코드 재사용, 프로그래밍/이해의 용이성, 성능 및 메모리와 관련하여 안드로이드에 대한 "우수 사례"를 수립하고자합니다. 알다시피, 좋은 코드 만 있으면됩니다.내부 클래스의 액티비티 또는 독립 실행 형 클래스의 어댑터입니까?
많은 안드로이드 문서와 객체 디자인이 많은 내부 클래스를 가지고있는 것처럼 보입니다. AsyncTask는 뷰에 데이터를로드하는 것을 좋아합니다. 어댑터는 LayoutInflator에 액세스 할 수 있습니다.
코드 재사용 관점에서 문제를 해결하는 몇 가지 어댑터 또는 AsyncTasks를 빌드하고 필요에 따라 다시 사용할 수 있습니다. 이것은 당신의 컨텍스트를 돌아 다니는 것을 의미합니다. 이것은 더럽다고 느끼며 조심스럽게하지 않으면 기억 함정을 초래할 수 있습니다. 다른 옵션은 활동이 활동에 직접 필요로하는 모든 비동기 태스크 및 어댑터를 베이킹하는 것입니다. 이렇게하면 코드를 재사용하기가 어려워 지지만 상황이 쉽게 진행되는 곳을 볼 수 있으며 컨텍스트를 직접 사용하기 때문에 사물을 영원히 붙잡기가 더 어려워집니다.
나는 미래에 고용 할 프로그래머에게 익숙한 코드를 작성하는 것에 대해서도 우려하고 있습니다.
Android의 코딩 표준은 무엇입니까? 웹에서 거의 모든 데이터를로드해야하는 애플리케이션을위한 "최상의 디자인"은 무엇이며 휴대 전화와 태블릿 (각기 다른 활동이 있음)에서 작동하는 UI를 보유하고 수년 동안 쉽게 작업하고 연장 할 수 있어야합니다 올까?