이벤트 테이블에 이미 지정된 유스 케이스를 기반으로 UML 유스 케이스 다이어그램을 작성해야합니다. 이벤트 테이블에는 내 경우에 유스 케이스 다이어그램에 사용 된 액터로 지정한 것과 동일한 소스 열이 있습니다.유스 케이스 액터와 이벤트 테이블 소스의 차이점은 무엇입니까?
제 질문은 배우와 소스의 차이점은 무엇입니까?
이벤트 테이블에 이미 지정된 유스 케이스를 기반으로 UML 유스 케이스 다이어그램을 작성해야합니다. 이벤트 테이블에는 내 경우에 유스 케이스 다이어그램에 사용 된 액터로 지정한 것과 동일한 소스 열이 있습니다.유스 케이스 액터와 이벤트 테이블 소스의 차이점은 무엇입니까?
제 질문은 배우와 소스의 차이점은 무엇입니까?
하나도 존재하지 않습니다. :) 이벤트 테이블은 시스템을 작성하는 또 다른 방법 일뿐입니다. 이벤트 테이블은 유스 케이스 네비게이션의 기초를 형성 할 수 있으며, 활동 다이어그램으로 상세화 할 수있다.
이벤트 테이블에는 이벤트, 트리거, 소스, 사용 사례, 응답 및 대상이 있습니다. 유스 케이스 서술의 유사한 섹션은 이벤트와 트리거 (유스 케이스 시작 방법), 액터, 유스 케이스, 사후 조건 및 종료점의 조합의 일종 인 트리거입니다. 유스 케이스 서술은 진입 점, 전제 조건 및 가정 (가정은 테스트되지 않음, 전제 조건), 포함 및 확장 점을 가질 수 있으며 유스 케이스를 통한 경로의 단계에 대한 자세한 설명도 포함합니다.