이 프로그램은 상자를 만든 후 100 개의 상자로 이미지를 만듭니다. 4 개의 좌표가 클래스 배열 Tile의 인덱스에 저장되므로 나중에 각 타일을 참조 할 수 있습니다. 이 잘 작동, 내가 만든 주된 함수에서 Tile 배열을 참조 할 수없는 Draw() 함수에서 경우에만 생성됩니다. 어떤 해결책을 주시면 감사하겠습니다.범위 밖의 배열 참조
EDIT : 타일 만들기 * Tile [100] global은 문제를 해결하지 못하는 것 같습니다.
간체 코드 :
#include <iostream>
class Tiles {
public:
Tiles() : mA (1){}
double mA;
};
void Function1() {
Tiles Tile[5];
Tile[1].mA = 10;
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
Function1();
Tile[1].mA = 2; // ERROR "Tile" is unidentified.
return 0;
}
전체 코드 : - 마이클 홀
#include <iostream>
#include <glut.h>
class Tiles {
public:
Tiles() : mA() , mB() , mC() , mD() , mCP(){}
double mA[2] , mB[2] , mC[2] , mD[2] , mCP[2];
};
void Draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
double dX1 = 0.0, dY1 = 0.0, dMidX = 0.0, dMidY = 0.0, dXC = 0.0, dYC = 0.0;
int sq = 0, row = 1, CoordMap = 0;
Tiles Tile[100];
//Tiles* Tile = new Tiles[100]; doesnt seem to be any different..
for (int i=0; i < 10;i++) { // ROWS
for (int i2=0; i2 < 10; i2++) { // BOXES
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mA[1] = dX1;
Tile[sq].mA[2] = dY1;// Bottom Left
dX1 = dX1 + .1;
dXC = dX1;
dYC = dY1;
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mB[1] = dX1;
Tile[sq].mB[2] = dY1;// Bottom Right
dY1 = dY1 + .1;
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mC[1] = dX1;
Tile[sq].mC[2] = dY1;// Top Left
dX1 = dX1 - .1;
glVertex3f(dX1, dY1, 0.0);
Tile[sq].mD[1] = dX1;
Tile[sq].mD[2] = dY1;// Top Right
glEnd();
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f((dX1 + .05) , (dY1 - .05), 0.0);
glEnd();
++sq;
dX1 = dXC;
dY1 = dYC;
}
row++;
dX1 = 0.0;
dY1 = ((row * .1) - .1);
}
glFlush();
}
void Initialize() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("XoaX.net");
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
//Tile[2].mA[1] = 2; //
return 0;
}
이 코드는 XoaX에 의해 작성 orginal 한 버전의에서 수정됩니다.
당신이main()
범위 내에서
Tiles
를 선언해야
main()
에서 accesible 당신의
Tiles
배열을 만들려면 당신
너무. 많은. 암호. –
간편하게 단순화되었습니다. –