이전 질문 (Is a method in ruby similar to a subroutine?)에서 Ruby의 메소드에 대해 질문했습니다. 이제, 필자의 첫 번째 방법을 쓰면서 변수의 범위에 문제가 생겼다. 아래의 프로그램은 learn
메서드를 호출하지 않을 때 해석하고 잘 실행됩니다. 즉, 33 행에서 learn(2)
전화를 제거하면 모든 것이 올바르게 작동하며 주 프로그램과 메소드에서 다양한 변수 (예 : stimulus[]
)를 사용하는 것이 중요하지 않습니다. 그러나 전화를 걸었을 때 (u
키를 눌러서 사용하는 경우), 아래 메시지가 나타납니다.이 방법에서는 stimulus
을 사용하는 것이 적절하지 않음을 나타냅니다.메소드의 변수 문제
brain.rb:26:in `block in learn': undefined local variable or method `stimulus' for main:Object (NameError)
from brain.rb:25:in `each'
from brain.rb:25:in `learn'
from brain.rb:33:in `ucr'
from brain.rb:69:in `<main>'
는하지만 메인 프로그램에 의해 결정이, 자신의 현재 값으로 (뇌)를 사용합니다. 내가 겪은 범위에 대한 질문에 대한 모든 대답은 다른 방식, 즉 다른 곳의 메소드에서 변수를 사용하는 문제를 해결하는 것처럼 보입니다. 나는 자극과 두뇌를 세계화하는 것을 생각했지만 분명히 그것은 아니오입니다. 프로그램에서 변수를 사용하는 방법을 어떻게 알 수 있습니까?
ps. 이 방법이 작동하면 프로그램의 여섯 곳에서 전화 할 것입니다.
require 'matrix'
class Matrix
def []=(i, j, x)
@rows[i][j] = x
end
end #code to allow putting individual elements in matrix at i,j
def read1maybe
return $stdin.read_nonblock 1
rescue Errno::EAGAIN
return ''
end # part of code to get keypress
brain= Matrix[ [0,0,0,0,99,0,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,99,0,0,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,99,0,0,1,0],
[25,0,0,0,0,0,0,1,-1,1,-99],
[0,23,0,0,0,0,0,1,-1,1,1],
[0,0,24,0,0,0,0,1,-1,1,1],
[0,0,0,22,0,0,0,1,-1,1,1] ]
stimulus=Matrix.column_vector([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
behavior=Matrix.column_vector([0,0,0,0,0,0,0])
t=500 # t=threshold
energy=50
# begin defining behavioral methods
def learn(ix)
for j in (7..10)
if stimulus[j]>0 && brain[ix,j] != 0 && brain[ix,j] < 99 then
brain[ix,j]+=int(0.1 * stimulus[j]) * (99-brain[ix,j])
end # if stim
end # for j
end # learn
def ucr
puts "Show UCR"
learn(2)
end
def positive_fixer
puts "Positive fixer"
end
def negative_fixer
puts "Negative fixer"
end
# end defining behavioral methods
# begin main program
while(energy>0) do
(0..10).each {|n| if stimulus[n,0]>2 then stimulus[n,0]+= -2 else stimulus[n,0]==0 end}
input=false
system 'stty cbreak'
look=0
while look < 40000
q = read1maybe
break if q.length > 0
look +=1
end # while look
case q
when "f" then stimulus[4,0]=9 and puts "Good!"
when "p" then stimulus[5,0]=9 and puts "Bad!"
when "u" then stimulus[6,0]=9
when "l" then stimulus[7,0]=9 and stimulus[8,0]=9 and puts "ight on"
when "c" then stimulus[9,0]=9 and puts " BUZZZ"
input=true
end # case q
system 'stty cooked'
if input==false then (0..3).each { |n| stimulus[n,0]=rand(25)} end
behavior=brain*stimulus
if behavior[0,0] > t then positive_fixer end
if behavior[1,0] > t then negative_fixer end
if behavior[2,0] > t then ucr end
if behavior [3,0] > t then puts "show operant 1" end # and stimulus[10,0]=9
if behavior[4,0] > t then puts "show operant 2" end
if behavior[5,0] > t then puts "show operant 3" end
if behavior[6,0] > t then puts "show operant 4" end
energy += -1
# temp to test development of memory
puts brain[2,9]
end # while energy > 0
puts
puts "It's dead Jim."
# end main program
그런가요? 그것들이 행렬이라는 것이 중요합니까? – user918069
예, 객체를 전달하는 중 –
두뇌 및 자극 매트릭스를 매개 변수로 전달하는 방법은 무엇입니까? 시도해봤을 때 brain.rb : 24 :'배울 ': 잘못된 인수 (ArgumentError) (ArgumentError) \t brain.rb : 33 : ucr의 \t brain.rb : 69 : '' –
user918069