Google Nearby Messages 라이브러리를 사용하려면 Swift를 사용하고 있습니다. 샘플 코드를 따라 라이브러리를 설정했습니다. 나는 블루투스와 마이크를 사용하여 기능을 테스트하고있다. viewDidDisappear()에서 게시/구독을 dealloc. 내가보기 컨트롤러를 해제 할 때Google Nearby Messages Crashed : 할당 취소시 AudioRecorderCallbackQueue
publication = nil
subscription = nil
그러나, 때로는 전체 응용 프로그램이 충돌합니다 : 기본적으로는 두 줄의 코드입니다. 스택 추적은 충돌이 오디오와 관련이 있음을 보여줍니다. 여기에 스택 트레이스의 일부 :
Crashed: AudioRecorderCallbackQueue
0 libdispatch.dylib 0x18df39f60 _dispatch_barrier_sync_f_slow + 596
1 ProjectLibs 0x1037ad8e0 std::__1::vector<unsigned char, std::__1::allocator<unsigned char> >::vector(std::__1::vector<unsigned char, std::__1::allocator<unsigned char> > const&) + 2808
2 ProjectLibs 0x1037ad8e0 std::__1::vector<unsigned char, std::__1::allocator<unsigned char> >::vector(std::__1::vector<unsigned char, std::__1::allocator<unsigned char> > const&) + 2808
3 ProjectLibs 0x1037ad0f4 std::__1::vector<unsigned char, std::__1::allocator<unsigned char> >::vector(std::__1::vector<unsigned char, std::__1::allocator<unsigned char> > const&) + 780
4 libsystem_blocks.dylib 0x18df7ea28 _Block_release + 144
사람이 사고의 원인이 될 수있는, 어떻게 그것을 해결하거나 충돌에서 응용 프로그램을 방지하기 위해 어떤 생각을 가지고 있습니까?
감사합니다.
당신이에 전무뿐만 아니라 메시지 관리자를 설정하는 시도? – CodeBender
@CodeBender 시도했지만 여전히 충돌합니다 –
Elsie, 가까운 메시지의 버전을 사용하고 있습니까? 그리고 iOS 버전은 무엇입니까? –