2010-11-18 12 views
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에서 헤더 및 구현 파일을 추가 나는이 문제를 가진 유일한 사람이 아니에요 확신 해요,하지만 난 그것에 대한 질문을 찾아 관리 할 수 ​​있습니다. 그래서 프로젝트에 새로운 유닛을 추가하고 싶습니다. 프로젝트는 오른쪽 클릭 프로젝트 -> 추가 -> 새 아이템 -> 이름 입력 -> 타입 선택 .h -> 히트 확인과 같이 진행됩니다. 그런 다음 cpp 파일에 대해 전체 프로세스를 다시 수행하십시오. 논리적 선택은 파일 유형 선택을위한 다중 선택 지원을하는 것입니다, 그러나 이것은 내가 다중 선택 필요하지 않는 이유 중 하나를 볼 수 있습니다 VS 2008 년 적어도 경우가 아니라,하고 대화를해야하기 때문이다 위치 경로가 종종 동일하지 않기 때문에 약간 더 똑똑/다르다.동시에

내 질문은 자연스럽게된다 "VS에서 헤더 파일을 해당하는 CPP 파일 &을 추가 할 수있는 더 나은/더 빠른 방법이 있나요?" 도움이된다면 당신

답변

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안녕 당신은 .. 클래스 마녀 CPP 및 H 파일을 만들 추가 할 수 있습니다, 나는 대답은 전혀 생각하지 않습니다. 한 번에 하나의 파일을 만들어야합니다. CPP와 H 파일을 일대일로 작성하지 않는 경우가 많으므로이 점이 저에게 의미가 있습니다.

그렇지 않으면 파일을 만들 것이다, VS의 클래스 마법사를 사용하고 당신을 위해 몇 가지 골격 코드를 작성할 수 있습니다. 내가 무엇

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. 가끔 그때는 (그 이름의 클래스 내부가 없을 수 있습니다) 특정 이름의 파일을 얻기 위해 그 일을 한 경우가 만드는 파일에 상용구 클래스 정의를 삭제합니다. –

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물건을 your'e이 그들을 수행하는 방법을 수행에