기본 스킨 클래스는 Flex SDK의 일부입니다. 따라서 SDK의 클래스를 편집하고 필요한 모든 단계를 수행하여 다시 컴파일하지 않는 한 실제로 수정할 수는 없습니다. 분명히 이것은 좋은 접근법이 아닙니다.
대신 수정하려는 스킨 클래스를 확장해야합니다. 그런 다음 CSS를 사용하여 새 스킨 클래스를 특정 구성 요소의 기본 스킨으로 만들 수 있습니다.
예 피부 클래스 :
package com.mycompany.skins
{
import spark.skins.spark.ButtonSkin;
public class MyButtonSkin extends ButtonSkin
{
// add new properties or set new values on existing properties
public myCustomProperty:Boolean = true;
}
}
CSS는 :
s|Button {
skinClass: ClassReference("com.mycompany.skins.MyButtonSkin");
}
다른 방법은 위의 피부 클래스를 확장하는 것입니다. 대신 그것을 기본 스킨을 만들기 위해 CSS를 사용하지만, 당신은 각 구성 요소에 스킨 클래스를 지정합니다 :
<s:Button id="myButton" skinClass="com.myCompany.skins.MyButtonSkin" />
이 분명히 CSS를 사용하는 것보다 더 지루한,하지만 당신은 선택적으로 원하는 스킨을 적용하게됩니다 그것.