매우 일관되게 생성되는 퐁볼이 있는데, 비율이 동적으로 변경됩니다. 그래서 두 번째 주어진에,있을 수 1 그려지는 것 공을 탁구 화면 (왼쪽에서 오른쪽으로 지속적으로 )에 걸쳐 번역, 또는RaphaelJS - Simultaneous Animation
50. 나는이의 생성에 따라 반응하는 탁구 패들가 볼 들이며, 볼의 모든 것을 "잡아" 이 목적지를 향해 전송됩니다. x 축 좌표는 항상 이며, pong 패들이 절대 이동하지 않지만 y 좌표는 무작위로 입니다.
는 여기에 내가 뭘하는지의 매우 유사한 (그렇지 않으면 동일) 예제 : http://www.youtube.com/watch?v=HeWfkPeDQbY
이미 작성이 코드를 많이 가지고 있지만, 나는 공입니다 잡기 위해 내 디자인 두려워 부정확하거나 비효율적이다. 그것은 작동하지만, 패들은 매우 쉽게 그쪽으로 던져 되고있는 공과 동기화 불통됩니다.
나는 현재이 일을 해요 방법은 전역 배열에 각각 볼 오브젝트를 넣어, 그리고 패들이 큐 떨어져 다음 공을 뜨고 그것이 에 필요로하는 속도를 계산하는 기본적인 연산을 사용하여 다음 공의 y 좌표로 변환하십시오.
더 효율적인 방법이 있습니까?
실제로 실제 코드를 볼 필요가 있습니다. http://jsfiddle.net은 어떻습니까? –