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나는 프로그램의 한 섹션에서 포인트의 배열로 출력을 얻고 있으며 그 C 배열을 사용하여 Sketchup에서 포인트의 배열을 사용하여 페이스를 만들고 싶습니다. 어레이를 SUPoint3D로 변환하려면 어떻게해야합니까?배열을 어떻게 Vertices의 SUPoint3D 구조로 변환 할 수 있습니까?
나는 프로그램의 한 섹션에서 포인트의 배열로 출력을 얻고 있으며 그 C 배열을 사용하여 Sketchup에서 포인트의 배열을 사용하여 페이스를 만들고 싶습니다. 어레이를 SUPoint3D로 변환하려면 어떻게해야합니까?배열을 어떻게 Vertices의 SUPoint3D 구조로 변환 할 수 있습니까?
꽤 사소한, 코드 나를 위해 일한 다음은 P "포인트의 배열"
int a[10],b[10],c[10]; //Integer Arrays
SUPoint3D pts[10]; //SUPoint3D variables
for (int i=0;i<10;i++)
{
pts[i].x=a[i];
pts[i].y=b[i];
pts[i].z=c[i];
}
- 루비에서 있습니까? – thomthom
C/C++ 프로그램의 포인트 배열. 그러나 각 SUPoint3D 구조체 변수의 .x, .y, .z 변수를 별도로 선언하면 도움이됩니다. – shreelock
작은 코드 예제를 사용하여이를 답안에 넣고 솔루션으로 표시 할 수 있습니다. 그것은 다른 사람들이이 질문을하는 것을 도울 것입니다. – thomthom