EventMachine을 사용하여 프로그램을 빌드하고 약한 인터넷의 클라이언트가 프로그램에서 바인딩 해제를 트리거하는 경우가 있습니다. 바인딩 해제 기능이 트리거되는 이유와 이러한 약한 클라이언트를 돕기 위해 할 수있는 것이 있다면 어떻게 결정할 수 있을지 궁금합니다.EventMachine 이유를 바인드 해제
4
A
답변
1
언 바인딩은 어떤 이유로 연결이 종료 될 때 호출됩니다. 일반적으로 서버에 다시 연결해야합니다.
class MyConnection < EM::Connection
def initialize(host, port)
@host, @port = host, port
@retry = 0
end
def self.connect(host, port, timeout)
EM.connect(host, port, self, host, port)
end
def connection_completed
@retry = 0
end
def unbind
if @retry < 3
EM.add_timer(1){ @retry +=1 && reconnect(@host, @port) }
else
fail "Can't reconnect"
end
end
end
0
는 또한 "이유"매개 변수 바인딩을 해제 정의 할 수 있습니다 나타납니다
def unbind(reason=nil)
end
심판 :
https://groups.google.com/forum/#!topic/eventmachine/9HFuXS15HYg https://github.com/eventmachine/eventmachine/issues/362
+0
이것에 대해 살펴 보았으나 최신 이벤트 머신 젬에서이 코드를 사용하려고 시도했을 때 그 이유는 아무것도 남지 않았습니다. 너에게 효과가 있니? – user2525752
+0
이유가 "다른 이유"를 의미하는 nil이면 EM에 대해 물어볼 수 있습니다 ... – rogerdpack
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Ehhm합니다. 다시 연결 하시겠습니까? https://github.com/eventmachine/eventmachine/blob/master/lib/eventmachine.rb#L762? – fl00r