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내가 내 ActionScript 클래스에 대한 터져 죽자 유사한 게임을 만들고있어 개체 나는 이것이 수행하고 아마 엿 만에 근처에도 아니에요 실현액션 스크립트 - 임의의 수평 이동을 떨어 뜨리는
http://www.groovz.com/play/kaboom/
내 지금까지 코드 :
var bucket:Bucket=new Bucket
var sun:Sun=new Sun
var fireBalls:Array=new Array()
var livesLeft:Array=new Array()
addChild(bucket)
addChild(sun)
sun.x=sun.width/2
sun.y=50
bucket.x=bucket.width/2
bucket.y=stage.stageHeight-50
bucket.speed=15
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown)
function onKeyDown(event:KeyboardEvent){
if (event.keyCode==37&&bucket.x>bucket.width/2){ // left arrow key
bucket.x=bucket.x-bucket.speed;
}
if (event.keyCode==39&&bucket.x<stage.stageWidth-bucket.width/2){ // right arrow key
bucket.x=bucket.x+bucket.speed;
}
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,followBucket);
function followBucket(event:MouseEvent):void {
bucket.x=mouseX;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame)
function checkForCollisions(){
}
function onEnterFrame(event:Event){
checkForCollisions.call();
sun.x=sun.x+15;
if (fireBalls.length>0&&fireBalls[0].y>stage.stageHeight-20){ // Fireballs exit stage
removeChild(fireBalls[0]);
fireBalls.shift();
}
for (var j:int=0; j<fireBalls.length; j++){
fireBalls[j].y=fireBalls[j].y+15;
if (fireBalls[j].y>stage.stageHeight-fireBall.width/2){
}
}
if (Math.random()>.2){ // Fireballs shooting from Sun
var fireBall:FireBall=new FireBall;
fireBall.x=sun.x;
addChild(fireBall);
fireBalls.push(fireBall);
}
if (sun.x>stage.stageWidth){ // Sun hits right side of stage
sun.x=0;
}
if (sun.x<0){ // Sun hits left side of stage
sun.x=stage.stageWidth;
}
}
은 내가 무작위로 방향을 전환하는 태양을 얻을 수있는 타이머 이벤트 또는 무언가를 사용하고 싶지만 내가 아주, 제안 사항을 알아낼 수 없습니다 알아?
이는 SWF가 어떻게 생겼는지의 생각 (이 시뮬레이션에서의로드되지 모든 버킷은 무대에 있으며 이동 왼쪽과 현실에서 바로 onKeyDown에)과 같이
http://www.shareswf.com/game/24222/kaboom-sun-clone
이 기능이 훌륭하게 작동합니다. 이제 마지막 질문이 하나 있습니다. 어떻게 불 덩어리를 더 자주 떨어 뜨릴 수 있습니까? Math.random을 잘못 사용하고 있다고 가정합니다. 또는 다른 하나를 삭제하기 전에 어레이에서 1을 제거하기를 기다리는 중입니까? – Eratosthenes
swf를 실행하면 null 참조 오류가 발생합니다. 나는 당신의 코드에서 다른 곳의 버그가 스크립트를 깨뜨리고 있다고 생각한다. – ricick
나중에 null 참조가 fireBalls 배열이라고 생각합니다. 여기에 새로운 질문이 생겼습니다 : http://stackoverflow.com/questions/9866132/actionscript-dropping-multiple-objects-using-an-array – Eratosthenes