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저는 현재 작업중인 애플리케이션의 Android API 샘플에서 Kube 애플리케이션을 사용하고 있습니다.Android Kube API 샘플의 구조가 깨져졌습니다.
이 샘플은 27 개의 작은 큐브로 만들어진 OpenGL에서 Rubik 's Cube 모델을 생성합니다. 그 후 큐브는 내가 완전히
// adjust mPermutation based on the completed layer rotation
int[] newPermutation = new int[27];
for (int i = 0; i < 27; i++) {
newPermutation[i] = mPermutation[mCurrentLayerPermutation[i]];
// newPermutation[i] = mCurrentLayerPermutation[mPermutation[i]];
}
mPermutation = newPermutation;
updateLayers();
샘플이 잘 작동을 이해하지 않는 층은 과정에 따라 설정되는 각 회전 후, 큐브의 임의 층을 돌려 애니메이션() 메소드에 스크램블되고 있지만, 어떤 이유로 회전의 방향을 true로 변경하면 레이어가 올바르게 업데이트되지 않은 것처럼 큐브가 서로 중첩됩니다.
도움을 주시면 감사하겠습니다 :) 경우에 누군가가 관심 있도록