C++
, MFC
으로 작성된 기존 시스템이 있습니다. LoadBitmap()
이 (가) LoadImage()
API로 바뀌 었음을 확인했습니다. 코드에 기록 된 주석은 "LoadBitmap()
은 커널 메모리의 Paged 풀을 사용하고 최대 사용량에 도달하면 페인트 문제가 나타납니다. 따라서 LoadImage
API를 사용해야합니다"라고되어 있습니다.LoadBitMap() API가 페인트 문제를 생성합니까?
나는 이것을 조금 봤지만 많은 정보를 얻지 못했습니다. 나는 MSDN을 선택하면, 그들은 "OEM 비트 맵을로드 할 LoadBitmap의 사용은 사용되지 않으며 이전 버전과의 호환성 지원되는 주"라고
내 질문은 : LoadBitmap()
API에 문제가 1.이 있습니까? LoadBitmap()
이상으로 LoadImage()
을 선호하는 이유는 무엇입니까? 2. OEM bitmaps
은 무엇입니까? LoadBitmap
으로 정상 BMP를로드하면 문제가 있습니까?