먼저 SurfaceView가 포함 된 FrameLayout과 두 번째로 다양한 Buttons 및 TextViews가있는 RelativeLayout이 있습니다.Android : SurfaceView 및 Z 레벨 질문
SurfaceView의 캔버스에서 저는 수많은 비트 맵을 그리고 Touch and Motion Events를 통해 사용자가 드래그 할 수있게합니다.
이러한 비트 맵을 드래그하면 아래의 RelativeLayout 안에있는 버튼 등이 전달됩니다.
SurfaceView의 "Z- 레벨"또는 그 패스가 무엇이든 실제로 나머지 레이아웃의 Z- 레벨과 완전히 관련이 없다는 것은 내 잘못입니다. . 이 경우인가요? 그렇다면 어떻게 주위를 둘러 볼 수 있습니까? 그러면 드래그 한 비트 맵은 다른 뷰의 꼭대기에 그려지 죠? 또는 다른 방법으로는 전체 화면 캔버스를 구현할 수 있지만 내 버튼 등은 오버레이 컨트롤처럼 작동하지 않습니다.
실제적으로 필요한 것은 언더 레이입니다. 터치 이벤트는 여전히 아래의 버튼 등으로 선택할 수 있습니다. 그러나 캔버스를 다시 그릴 때 배경을 다시 그려야하므로이 작업을 수행하는 방법을 알지 못합니다.
FrameLayout 내에서 RelativeLayout 및 SurfaceView의 순서를 서로 바꾼 다음 캔버스의 배경을 투명하게 만들 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 터치 이벤트가 여전히 아래 버튼에 "넘어"있습니까?
나와 함께 견뎌 주셔서 감사합니다. 나는 약간의 와플러를 알고 있습니다.
안녕하세요, 답장을 보내 주셔서 감사합니다. 비트 맵을 드래그하면 해당 비트 맵의 현재 위치를 그리기 전에 캔버스 배경이 COLOR.Black으로 설정되어 있지 않으면 MotionEvent 중에 다시 그려진 사본의 흔적이 남습니다. 그렇습니다. SurfaceView/Canvas의 배경이 있습니다. – JimBadger