플레이어 (총)가 적 (baddie)을 쏴서 점수를 얻는 게임을 만들고 있습니다. 게임을 끝낼 때까지 세 가지 생명 (생명)을 갖도록 설정했습니다. 플레이어가 객체 (waterMelon)를 수집 할 때 작동하는 addLife 함수를 추가하려고합니다. 즉, 생명을 얻습니다. 5 초마다 무비 클립의 인스턴스를 무비에 추가하는 addLife 함수를 실행하는 타이머 이벤트를 추가했습니다. 이 함수에서, ive는 checkCollisions라는 또 다른 함수를 만들었습니다.이 함수는 플레이어와 객체의 충돌을 검사하고 무대에서 객체를 제거한 다음 생명을 추가합니다.AS3에서 충돌 감지시 오브젝트 제거
var timer2:Timer = new Timer(5000);
timer2.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addLife);
timer2.start();
var watermelon:waterMelon = new waterMelon();
function addLife(evt:TimerEvent):void{
watermelon.x = Math.random() * stage.stageWidth;
watermelon.y = Math.random() * stage.stageHeight;
addChild(watermelon);
watermelon.push(waterMelon);
checkCollision();
}
function checkCollision(){
if (gun.hitTestObject(watermelon)){
removeChild(watermelon);
lives++;
livesDisplay.gotoAndStop(livesDisplay.currentFrame-1);
}
}
(가) 무대에 수박을 추가하지만, 내 플레이어가 충돌 할 때,이 단계에서 제거되지 않습니다 작동 코드의 유일한 부분. 누군가가 내 수박을 무대에서 완전히 제거하고 플레이어가 충돌했을 때 내 선수에게 생명을 불어 넣을 수있는 방법을 말해 줄 수 있습니까? 다시 한번, 각 객체는 이것과 동일합니다. 총 = 플레이어, 수박 = 삶을 살고 = 객체/수박, livesDisplay 삶의 = 물리적 표시됩니다.
watermelon.push (waterMelon)은 무엇입니까? 평균? – Pan