글쎄, 메모리 관리가 나를 미치게합니다! 나는 이미지에 n 개의 참조와 PLIST를메모리 경고없이 여러 로컬 이미지로드
:
여기 내 문제입니다. 내가하고 싶은 것은 각 자식을 잡고 UIImageView에로드하는 것입니다.이 호출은 페이징이 활성화 된 UIScrollView에 추가됩니다.
내 문제 :
- 나는 N 이미지를 가지고있다. 단 3 일 수 있지만 60 일 이상이 될 수 있습니다.
- 각 이미지는 확대/축소 가능하기 때문에 상당한 해상도 (1152x1536)를 갖습니다.
나는 CATiledLayer에 대해 읽었고 PhotoScroller 샘플을 보았지만 이미지 조각을 보여주는 동안 페이드 인을 생성하고 그 효과는 적합하지 않기 때문에 CATiledLayer를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
나는 당신의 의견을 듣고 싶습니다. 어떻게 이런 종류의 작업을 보통 해결합니까?
여기 내 코드의 조각을 떠날 것이다 :
UIImage * image;
UIImageView * imageview;
for (int i = 0; i < [data count]; i++)
{
image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/%@",
[[NSBundle mainBundle] bundlePath],
[[data objectAtIndex:i] objectForKey:@"content"]]];
[content addObject:image];
imageview = [[UIImageView alloc] initWithImage: [content objectAtIndex:i] ];
[imageview setTag:i+10];
imageview.frame = CGRectMake(1024 * i, 0, 1024, 768);
[scroll addSubview: imageview];
[imageview release];
[image release];
}
[scroll setContentSize:CGSizeMake(1024*[data count], 768)];
이 코드는 내가 예를 들어 60 개 이미지를로드 할 때 응용 프로그램이 메모리 경고가 표시합니다.
아이디어를 얻은 것 같습니다.
제안 사항?
미리 도움을 주셔서 감사합니다.
정말 고마워요. 나는 한 번해볼 게요. –