1
저는 cocos2d를 처음 접했고 원을 그때 정사각형으로 만드는 법을 배웠습니다. 이제는 "정점의 양만큼 폴리곤을 만드는 방법을 배웠습니다. 여기 b2polygonshape 다각형 "하고는 내 질문에 내가 적극적으로 다각형의 정점을 변경하고 새로운 모양을 그리지 않고, 내 화면에 모양을 변경하는 방법입니다cocos2d에서 동적 폴리곤의 다각형 정점 변경하기
-(void) createDynamicPoly:(CGPoint)p;
{
b2BodyDef bodyDefPoly;
bodyDefPoly.type = b2_dynamicBody;
bodyDefPoly.position.Set(p.x/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);
b2Body *polyBody = world->CreateBody(&bodyDefPoly);
int count = 8;
b2Vec2 vertices[8];
vertices[0].Set(10.0f/PTM_RATIO,0.0/PTM_RATIO);
vertices[1].Set(20.0f/PTM_RATIO,0.0f/PTM_RATIO);
vertices[2].Set(30.0f/PTM_RATIO,10.0f/PTM_RATIO);
vertices[3].Set(30.0f/PTM_RATIO,20.0f/PTM_RATIO);
vertices[4].Set(20.0f/PTM_RATIO,30.0f/PTM_RATIO);
vertices[5].Set(10.0f/PTM_RATIO,30.0f/PTM_RATIO);
vertices[6].Set(00.0f/PTM_RATIO,20.0f/PTM_RATIO);
vertices[7].Set(0.0f/PTM_RATIO,10.0f/PTM_RATIO);
b2PolygonShape polygon;
polygon.Set(vertices, count);
b2FixtureDef fixtureDefPoly;
fixtureDefPoly.shape = &polygon;
fixtureDefPoly.density = 1.0f;
fixtureDefPoly.friction = 0.3f;
polyBody->CreateFixture(&fixtureDefPoly);
}
내 코드입니다. 내 모든 목표는 자유롭게 흐르는 물방울을 만드는 것입니다.
감사합니다
정말 고맙습니다 ... 두 번째 코드 줄에 넣은 것처럼 "GetShape"와 같은 메서드가 없다고 말합니다. –