저는 게임 (SpriteKit-Swift)에서 일하고 있습니다. 어제까지 내 장치에서 잘 실행되고 있었지만, 오늘은 Xcode를 열었고 Xcode 빌트인이 자동으로 작성한 코드에서 컴파일러 오류가 내 코드에 나타났습니다. 필자는 새 프로그램을 작성하고 새로운 자동 코드를 프로그램에 적용하여 모든 오류를 해결할 수있었습니다. Apple이 일부 라이브러리를 변경했다고 가정합니다. 내 응용 프로그램은 iOS 시뮬레이터 (5,5s, 6,6 +)에서 완벽하게 실행되지만 내 iPhone에서 응용 프로그램을 실행하면 응용 프로그램이 충돌하고 Xcode에서 콘솔이 아닌 편집기에서이 사실을 보여줍니다. 2 번째 줄 "위협 1 메세지로 iPhone에서 앱을 실행할 수 없습니다.
dyld`dyld_fatal_error:
0x120099088: brk #3 //MESSAGE POINTS HERE
: EXC_BREAKPOINT (부드러운 코드 = 1, = 0x120099088)
또한 다른 파일이 보여
dyld`_dyld_start:
0x120099000: mov x28, sp
0x120099004: and sp, x28, #0xfffffffffffffff0
0x120099008: movz x0, #0
0x12009900c: movz x1, #0
0x120099010: stp x1, x0, [sp, #-16]!
0x120099014: mov fp, sp
0x120099018: sub sp, sp, #16
0x12009901c: ldr x0, [x28]
0x120099020: ldr x1, [x28, #8]
0x120099024: add x2, x28, #16
0x120099028: adrp x4, -1
0x12009902c: mov x4, x4
0x120099030: adrp x3, 40
0x120099034: ldr x3, [x3, #880]
0x120099038: sub x3, x4, x3
0x12009903c: mov x5, sp
0x120099040: bl 0x12009908c ; dyldbootstrap::start(macho_header const*, int, char const**, long, macho_header const*, unsigned long*)
0x120099044: mov x16, x0 //MESSAGE POINTS HERE
0x120099048: ldr x1, [sp]
0x12009904c: cmp x1, #0
0x120099050: b.ne 0x12009905c ; _dyld_start + 92
0x120099054: add sp, x28, #8
0x120099058: br x16
0x12009905c: mov lr, x1
0x120099060: ldr x0, [x28, #8]
0x120099064: add x1, x28, #16
0x120099068: add x2, x1, x0, lsl #3
0x12009906c: add x2, x2, #8
0x120099070: mov x3, x2
0x120099074: ldr x4, [x3]
0x120099078: add x3, x3, #8
0x12009907c: cmp x4, #0
0x120099080: b.ne 0x120099074 ; _dyld_start + 116
0x120099084: br x16
동일한 메시지 위협 1 : EXC_BREAKPOINT (코드 = 1, 억제됨 = 0x120099088)
프로그램이 사용자가 설정 한 중단 점에 도달 한 것처럼 보입니다. – rebello95
나는 중단 점이 없으며 iOS 시뮬레이터에서 프로그램을 실행해도 중단 점이 발생하지 않아야합니까? 하지만 시뮬레이터 프로그램에서 완벽하게 잘 실행됩니다. 어떤 생각이 일어나고 있습니까? –
깨끗하고 빌드하고, 브레이크 포인트를 토글하고, Xcode를 업데이트하고, 파생 데이터를 지우고, 앱을 삭제하고 다시 설치하는 등의 작업을 해보십시오. 중단 점이 없으면 Xcode에서 생각합니다. 또한'(lldb)'프롬프트에서'c'를 치면 실행을 계속할 수 있습니다. –