내 게임은 가로 방향 (화면 해상도 1024 * 768 - iPad 해상도)으로 설계되었습니다.PlayNOS 프리 모드
내 게임 장면이 PlayN (Android, html 등)이 지원하는 모든 플랫폼에서 올바르게 렌더링됩니다. iOS에서만 발생하는 문제입니다.
나는 장치 orientaton에 대한 내 응용 프로그램의 모든 정확한지를 실행하면 IOSPlatform.register(app, IOSPlatform.SupportedOrients.LANDSCAPES);
사용하여 아이 패드의 화면 해상도, 설정의 Info.plist 파일, 등록 된 플랫폼에 대한 모든 자원을 준비했습니다,하지만 게임 장면은 완전히 렌더링되지 않습니다. 768 * 768 해상도로 렌더링됩니다 (모든 장면 개체가 표시되는 것은 아니며 768 * 768 rect에 속하는 개체 만 표시됨) 나머지 화면 공간은 검은 색입니다.
나는 다음과 같은 방법으로 문제를 조사했습니다
- 적용 규모 rootLayer로 변환 (전체 장면이 렌더링되어 있는지 확인합니다).
PlayN.graphics().rootLayer().setScale(0.75f, 0.75f);
결과 - 게임 장면이 768 * 768 rect에 맞고 모든 게임 장면 개체를 볼 수 있습니다. - Applied translate를 rootLayer로 변환합니다 (PlayN이 768 * 768 rect 외부의 장면을 렌더링하지 않도록).
PlayN.graphics().rootLayer().setTranslation(1024.0f - 768.0f, 0.0f);
결과 - 게임 장면이 번역되지만 768 * 768 화면 rect에 속하지 않는 개체는 표시되지 않습니다.
내 생각에 PlayN은 768 * 1024 화면 해상도 (기본 iPad 방향 해상도)에 맞게 그림 컨텍스트를 준비합니다. 화면을 렌더링 할 때 768 * 1024 사각형 외부에있는 객체는 잘립니다 (렌더링되지 않음).
어떤 이상한 행동을 유발할 수있는 도움이나 아이디어는 매우 감사하겠습니다.
감사합니다.