다음 글 post은 내 문제와 비슷하게 생겼지 만 궁극적으로 모든 세부 사항이 똑같지는 않습니다. 따라서 동일한 내용의 클레임을 방지하기 위해 전화를 걸었습니다.모노 게임 콘텐츠로드 파일을 찾을 수 없습니다.
가 나는이 예외 다음 (끝 부분에 붙여 넣기)받을 2 단계의 끝에서의 결과 monogame 응용 프로그램을 실행하면 내가 쳤을 때 :
나는 monogame tutorial (현재 2 단계에서) 자 마린 스튜디오에서이 다음입니다 플레이어 컨텐트를로드하려고 시도하는 코드 줄. AFAIK, 출력 폴더에 복사 된 Player 콘텐츠 파일을 가지고 있지만, 어떻게 든 정확하게 검사되지 않은 Andrew Virtual Machine (AVM) 에 올바르게 배치되지 않았다고 가정합니다. 배포 된 내용 나는 AVM을 탐험하고 어떤 것들이 있는지 알아 내려고 Android Monitor를 뽑았지만, 그걸 알아내는 행운이 없었습니다 ... AVM에서 실행되는 것이 분명하지 않은 것으로 보이는 파일은 예외 인 것 같습니다. 콘텐츠 파일을 찾는 중 ...하지만 그것을 해결하는 방법을 알아낼 수 없습니다.
감사합니다. 감사합니다. [MonoDroid] 처리되지 않은 예외 : Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException :
소식통 나는이 here
내가보고 오전을 제외하고이 문제를 데 프로젝트는 다음입니다 수 없습니다 그래픽 \ 플레이어 자산을 비 콘텐츠 파일로로드하십시오! ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException : 스트림 오류가 발생했습니다. ---> Java.IO.FileNotFoundException : 'Java.IO.FileNotFoundException'유형의 예외가 발생했습니다. [MonoDroid] at Android.Runtime.JNIEnv.CallObjectMethod (IntPtr jobject, IntPtr jmethod, Android.Runtime.JValue [] parms) [0x00000] in : 0 [MonoDroid] at Android.Content.Res.AssetManager.Open (System.String [MonoDroid] at Microsoft.Xna.Framework.TContentManager.OpenStream (System.String name) [0x00000] in : 0 [MonoDroid] Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream .String assetName) [0x00000] in : 0 [MonoDroid] --- 관리 예외 스택 추적 --- [MonoDroid] java.io.FileNotFoundException : android.content.res의 Content/Graphics/player.xnb [MonoDroid] .AssetManager.openAsset (네이티브 메소드) [MonoDroid] from android.content.res.AssetManager.open (AssetManager.java:289) [MonoDroid] android.content.res.AssetManager.open (AssetManager.java:289) [MonoDroid] ] on mono.java.lang.RunnableImplementor.n_run (네이티브 메소드) [MonoDroid] at mono.java.lang.RunnableImplementor.run (RunnableImplementor.java:29) [MonoDroid] at android.os.Handler.handleCallba ck (Handler.java:605) android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:92) [MonoDroid] android.os.Looper.loop (Looper.java:137) 안드로이드의 [MonoDroid]. app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:4424) [MonoDroid] at java.lang.reflect.Method.invokeNative (네이티브 메소드) [MonoDroid] at java.lang.reflect.Method.invoke (Method.java:511) [ MonoDroid] at com.android.internal.os.ZygoteInit $ MethodAndArgsCaller.run (ZygoteInit.java:784) [MonoDroid] at com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:551) [MonoDroid] at dalvik .system.NativeStart.main (네이티브 메서드) [MonoDroid] [MonoDroid] --- 내부 예외 스택 추적 끝 --- [MonoDroid] at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream (System.String assetName) [ 0x00000] : 0 [MonoDroid] at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset [Texture2D] (System.String assetName, System.Action1 recordDisposableObject) [0x00000] in : 0 [MonoDroid] --- 내부 끝 예외적 인 역 ck 추적 --- [MonoDroid] Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset (문자열, System.Action1) < 0x0042c> [MonoDroid] at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load (문자열) < 0x000c3> [MonoDroid] SampleShooter.Game1.LoadContent()에서 < 0x0018b> [MonoDroid] Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()에서 < 0x0023f> [MonoDroid] SampleShooter.Game1.Initialize() < 0x00037> [에서 MonoDroid ]에서 Microsoft.Xna.Framework.Game.[MonoDroid] (Microsoft.Xna.Framework.GameTime) < 0x0002b> [MonoDroid] .GameTime) < 0x0002f> [MonoDroid] Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()에서 < 0x00493> [MonoDroid] Microsoft.Xna.Framework.AndroidGameWindow.OnUpdateFrame (OpenTK.FrameEventArgs) < 0x000a7> [MonoDroid] OpenTK에서의 .Platform.Android.AndroidGameView.UpdateFrameInternal (OpenTK.FrameEventArgs) < 0x00033> [MonoDroid] OpenTK.Platform.Android.AndroidGameView.RunIteration (System.Threading.CancellationToken)에서 < 0x001c3> [MonoDroid]에서 OpenTK.Platform.Android.AndroidGameView/c__AnonStorey0. <> m__2 (객체) < 0x00027> Android.App.SyncContext/c__AnonStorey2F의 [MonoDroid] <> m__1A() < 0x00023> [MonoDroid] java.lang.Thread의/RunnableImplementor.Run() < 0x0003f> [MonoDroid] Java.Lang.IRunnableInvoker.n_Run에서의 (INTPTR, INTPTR) < 0x00037> [MonoDroid]에서 (래퍼 동적 메서드) [모노] 처리되지 않은 예외 : [모노] Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException : 그래픽을로드 할 수 없습니다. \ 플레이어 저작물을 콘텐츠가 아닌 파일로 저장하세요. ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException : 스트림 오류가 발생했습니다. ---> Java.IO.FileNotFoundException : 'Java.IO.FileNotFoundException'유형의 예외가 발생했습니다. [mono] Android.Runtime.JNIEnv.CallObjectMethod (IntPtr jobject, IntPtr jmethod, Android.Runtime.JValue [] parms) [0x00000] in : 0 [mono] Android.Content.Res.AssetManager.Open (System.String Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream (System.String name)의 [0x00000]에서 0 [모노] : .String assetName) [0x00000] in : 0 [mono] --- 관리 예외 스택 추적 끝 - [mono] java.io.FileNotFoundException : android.content.res의 Content/Graphics/player.xnb [mono] .AssetManager.openAsset (네이티브 메서드) [모노] android.content.res.AssetManager.open (AssetManager.ja [모노] [오류] 치명적이지 않은 예외 : Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException : 그래픽 \ 플레이어 자산을 비 콘텐트 파일로 사용하라! ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException : 스트림 오류 열기 ---> Java.IO.FileNotFoundException : 'Java.IO.FileNotFoundException'유형의 예외 던졌습니다. [mono] Android.Runtime.JNIEnv.CallObjectMethod (IntPtr jobject, IntPtr jmethod, Android.Runtime.JValue [] parms) [0x00000] in : 0 [mono] Android.Content.Res.AssetManager.Open (System.String Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream (System.String name)의 [0x00000]에서 0 [모노] : .String assetName) [0x00000] in : 0 [mono] --- 관리 예외 스택 추적 끝 - [mono] java.io.FileNotFoundException : android.content.res의 Content/Graphics/player.xnb [mono] .AssetManager.openAsset (원시 메소드) android.content.res.AssetManager.open에서 [모노 (로이드 monogame 프로젝트
감사합니다. @bruinbrown 프로젝트의 콘텐츠 폴더에 이미 추가되어 있습니다. 빌드의 일부로 복사되며 수동으로 생성되지는 않습니다. 그래서 그게 문제가 아니야 :) 다른 아이디어? – BotHead