OpenGL을 사용하여 C++로 작성된 단백질 시각화를위한 수학/과학 응용 프로그램이 있습니다. 지난 2 년 동안 작성되었으며 GCC 4.4 이상에서 C++ 0x 기능을 광범위하게 사용합니다. 또한 많은 C++ 0x 기능을 지원하는 Windows의 Microsoft Visual C++ 10으로 컴파일됩니다.iPhone 및 iPhone 시뮬레이터 용 C++ 0x 코드 컴파일 방법
iPhone/iPad 버전을 출시하려고하므로 Linux/Windows에서 iPhone으로 이식해야합니다. 우리는 비슷한 프로그램을 약간의 노력으로 포팅했지만, Objective C 파일을 몇 개 추가하고 완료했습니다! 그러나 여기에 사용 된 C++ 0x 기능으로 인해 문제가 발생했습니다. OS X의 Xcode는 GCC의 C++ 0x 이전 버전보다 GCC 4.2.1 (2007부터)을 사용합니다. 이 아름다운 C++ 0x 코드를 C++ 0x 기능을 사용하지 않도록 다시 작성하는 것은 거꾸로 보입니다. C++ 0x를 향한 행진이 명확 할 때 백 포트 된 코드베이스를 유지하고 싶지는 않습니다.
iPhone 및 iPhone 시뮬레이터를 타겟팅하기 위해 GCC 4.5 (또는 4.6, SVN)를 사용할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? Xcode 내에서 click-and-run/click-and-debug 기능이 매우 유용하기 때문에 바람직합니다. Xcode의 "C/C++ 컴파일러 버전"상자에 "GCC 4.6"을 입력하면 모든 것이 올바르게 작동합니다.
(그냥 어제의 Clang 트리 버전! - 일부 C++ 0x 기능을 지원하지만 아직 람다 식을 지원하지 않으므로 아마도 지금 당장은 우리입니다.)
전화에서 닌자 - 멋진 단백질 시각화를위한 +1 : –
아이폰에서 C++ 0x를 사용하는 방법에 관심이 있습니까? – Colen
PLBlocks가 어떻게하는지 확인할 수 있습니다. 그들은 iOS 2.2 이상 및 Mac OS 10.5 용 블록을 제공하는 드롭 인 도구 체인과 런타임 대체품을 가지고 있습니다 : http://code.google.com/p/plblocks/ –