나는 cocos2d 게임 개발을 시작했으며 xcode에서 "경고를 오류로 처리"플래그를 사용하고 싶지만 쓰고있는 코드에만 사용하고 사용중인 모든 코드 (예 : Cocos2D 소스)에 대해서는 사용하지 않습니다. .경고를 선택한 소스 파일 (Xcode)에서만 오류로 처리하는 방법은 무엇입니까?
문제는 cocos2d 소스 코드에 많은 오류가 있으며 현재는 오류로 취급되고 있으므로이 문제를 해결하고 싶지 않습니다. 난 그냥 내 코드에서 오류로 경고를 감지하고 싶다.
이 플래그를 사용할 소스 코드를 선택할 방법이 있습니까? 서로 다른 프로젝트를 만들어야하는데, 각기 다른 플래그를 사용하고 프로젝트와 연결해야합니까? 그렇다면 어떻게해야합니까?
감사합니다.
사용자 정의 빌드 프로세스가 필요합니다. – Dani
매우 도움이되지는 않지만 cocos2d 소스 코드를 체크 아웃하고 경고를 수정하지 않는 것이 좋습니다. - 그러면 모두들 조금 더 나아집니다.) – deanWombourne
다시 기여하는 것이 좋지만, 손에 들고있는 프로젝트에서 벗어날 때가되었습니다. :-) – drekka