입니다. DDD/GDB를 사용하여 "arm-eabi-gcc (devkitARM release 32) 4.5.1"로 빌드 된 NintendoDS에서 실행되는 자작 게임을 디버깅하고 있습니다. FYI, 누군가 아래의 일부 단계를 재현하려는 경우에 대비하여 the unstripped .elf binary here을 업로드했습니다.GDB에서 행 번호를 찾지 못했습니다. objdump가
Gdb는 GameScript.o (GobExpression :: eval)에있는 함수 중 하나의 목록을 잘 처리하도록 요청합니다.
동일한 GameScript.o에서 gdb에게 SimpleGob :: play의 목록을 요청하면 "SimpleGob :: play로 알려진 행 번호가 없습니다."라는 메시지가 표시됩니다. 단지 :
아래 (팔 EABI-GDB 세션 팔 EABI-gdb를 AppleAssault.elf
GNU gdb (GDB) 7.2
This GDB was configured as "--host=i686-pc-linux-gnu --target=arm-eabi".
Reading symbols from AppleAssault.elf...done.
(gdb) list GobExpression::eval
342 bool eval(s16 data[REGISTERS], iGun **extra=0) {
343 GobCollision gc[2]={{0,0,data},{0,0,0}};
344 return eval(gc,extra);
345 }
346
347 bool eval(GobCollision* c, iGun **extra=0) {
348 s16 *data=c[0].data;
349 s16 stack[STACKSIZE]; int sp=0;
350 u8 op;
351 if (!code) return true;
gdb) list SimpleGob::play
play play()
(gdb) list SimpleGob::play
No line number known for SimpleGob::play.
그러나, 나는 호출하면 팔 EABI-objdump를 -drl AppleAssault.elf,
0203c7f8 <_ZN9SimpleGob4playEv>:
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
203c7f8: b5f0 push {r4, r5, r6, r7, lr}
203c7fa: 465f mov r7, fp
203c7fc: 4656 mov r6, sl
203c7fe: 464d mov r5, r9
203c800: 4644 mov r4, r8
203c802: b4f0 push {r4, r5, r6, r7}
203c804: b0a7 sub sp, #156 ; 0x9c
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
203c806: 7c03 ldrb r3, [r0, #16]
_ZN9SimpleGob4playEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1710
203c808: 1c05 adds r5, r0, #0
_ZN9CommonGob11gobDoChecksEv():
/beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp:1430
203c80a: 2b00 cmp r3, #0
203c80c: d100 bne.n 203c810 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x18>
203c80e: e099 b.n 203c944 <_ZN9SimpleGob4playEv+0x14c>
파일은 .A 아카이브에 포장하여 디버깅 심볼을 사용하여, arm-eabi-g++ -MMD -MP -MF /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/build/GameObject.d -g -march=armv5te -mtune=arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math -mthumb -mthumb-interwork {include path stripped} -DARM9 -fno-rtti -Wall -O2 -c /beetle/hobby/DS/dsgametools/branches/companim/libgeds/source/GameObject.cpp -o GameObject.o
로 컴파일하고, 마지막으로 연결되어 있습니다 : 그들은 덤프에서 언급 한 것처럼 분명히, 일부 줄 번호를 찾을 수 있습니까 프로그램과. -O0으로 다시 컴파일하는 것이 도움이되지 않습니다.
추가 기호 파일을 사용하는 것이 좋습니다 GDB can not find line numbers에서 해결 방법을 보았습니다. 추가 할 기호 파일을 모르지만 ... GDB 디버깅 기호의 미묘한 핵심 개념이 누락 되었습니까? GDB가 행 번호에 주석을 달 수 있도록 내 프로그램의 일부 (일부)가 누락되었다고 설명 할 수 있습니까?
GameObject.cpp에 GameObject.cpp가 포함되어 있습니다. 링크 시간에 생성 된 .map 파일은 SimpleGob :: play와 GobExpression :: eval이 모두 GameScript.o에 있음을 확인합니다.하지만 gdb를 속일 수는 없습니다. – PypeBros
기회 당 함수가 "인라인"으로 정의되어 있습니까? –
@ sessyargc.jp : 일부 인라인 메서드를 호출하지만 자체는 아닙니다. SimpleGob :: play는 가상 메서드이기도하며 호출 할 수도 있습니다. – PypeBros