나는 여러 개의 공이 화면 주위로 튀어 오르고, 각각은 몸체가 서로 겹쳐져 서로 튀어 오를 수 있습니다. 사용자는 공을 집어 스크린 주위로 드래그 할 수 있습니다.몸체 고정물 제거하기 (0120) CYCOD2d/box2d
사용자가 선택한 공을 일시적으로 제거하기 위해 선택한 공을 "제거"하고 싶습니다. 그래서 다른 볼은 마치 거기에없는 것처럼 튀어 오를 것입니다. 풀어 놓을 때, 공은 그것의 육체적 인 재산을 되찾고 주변에 튀는 다시 시작할 수있다.
어떻게 실행해야합니까? 시체를 완전히 제거하고 touchEnded에서 다시 만들어야합니까? 모든 아이디어 나 도움이 감사드립니다. 감사합니다