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내 sfml 게임에 대한 Entity 클래스를 만들고 있는데 왜 다음 코드를 컴파일 할 수 없는지 이해할 수 없습니다. undefined reference to vtable in Entity
오류가 발생합니다.vtable (C++)에 대한 정의되지 않은 참조
다음은 헤더 파일입니다
#ifndef ENTITY_H
#define ENTITY_H
#include <string>
#include <SFML/System/Vector2.hpp>
#include <SFML/Graphics/Rect.hpp>
#include <SFML/System/Time.hpp>
class Entity
{
public:
Entity(std::string id, sf::Vector2f position, float rotation);
virtual ~Entity() = 0;
virtual sf::FloatRect getBoundingRect() const;
virtual float getRadius() const;
void UpdateVelocity(sf::Time);
void UpdatePosition(sf::Time);
void Update(sf::Time);
float getRotation() const;
sf::Vector2f getPosition() const;
sf::Vector2f getVelocity() const;
sf::Vector2f getAcceleration() const;
private:
std::string mId;
sf::Vector2f mPosition;
float mRotation;
sf::Vector2f mVelocity;
sf::Vector2f mAcceleration;
};
#endif // ENTITY_H
여기에 CPP 파일입니다 어떤 도움이 많이 감사합니다
#include "../include/Entity.h"
Entity::Entity(std::string id, sf::Vector2f position, float rotation)
: mId(id)
, mPosition(position)
, mRotation(rotation)
{
}
Entity::~Entity()
{
}
void Entity::UpdateVelocity(sf::Time dt)
{
mVelocity += mAcceleration;
}
void Entity::UpdatePosition(sf::Time dt)
{
mPosition += mVelocity;
}
void Entity::Update(sf::Time dt)
{
UpdateVelocity(dt);
UpdatePosition(dt);
}
float Entity::getRotation() const
{
return mRotation;
}
sf::Vector2f Entity::getPosition() const
{
return mPosition;
}
sf::Vector2f Entity::getVelocity() const
{
return mVelocity;
}
sf::Vector2f Entity::getAcceleration() const
{
return mAcceleration;
}
! ,
virtual sf::FloatRect getBoundingRect() const = 0;
virtual float getRadius() const = 0;
참고 : 당신이 당신의 Entity
클래스는 다음을 구현하지 않으려면
virtual sf::FloatRect getBoundingRect() const;
virtual float getRadius() const;
는, 그 가상 순수을 선언
고맙습니다. 그들은 순수 가상으로 선언되어야한다고 생각했습니다. 완전히 잊었습니다. – Veritas
@Veritas 알았어, 그걸 대안으로 추가했다. – juanchopanza
@Veritas'~ Entity()'도 순수 가상으로 선언되고 어쨌든 구현됩니다. –