CoreLocation 및 Reverse Geocoding을 사용하는 사용자 정의 LocationGenerator 클래스를 생성하고 (요청시) 사용자 정의 Location 객체를 생성합니다. 내 사용자 지정 위치 개체에는 주소와 GPS라는 두 개의 인스턴스 변수가 있습니다. 두 개의 사용자 지정 클래스의 인스턴스를 모두 가리 킵니다. - 주소는 문자열의 무리이며 GPS는 위도, 경도 및 고도의 세 가지 부동 소수점입니다. 위치, 주소 및 GPS, 모든 각각의 초기화 방법에 설정된 기본 값 -객체 인스턴스를 코어 데이터로 가져 오려면 어떻게해야합니까?
위치 = 주소 + GPS이를 위해
작업, 나는 세 개의 사용자 정의 클래스를 만들 필요가 있었다.
그런 다음 코어 데이터로 이동했습니다. 모델에는 항목, 위치, 주소 및 GPS와 같은 항목이 있습니다. 항목 엔티티에는 몇 가지 간단한 문자열 속성과 위치 관계가 있습니다. 위치 엔티티에는 주소 및 GPS 상대성이 있습니다.
코어 데이터로 이동 한 후 위의 위치 주소 및 GPS 사용자 지정 클래스를 삭제하고 Xcode에서 핵심 데이터 모델을 기반으로 클래스를 생성하도록했습니다.
문제는 더 이상 LocationGenerator에서 Location 인스턴스를 만드는 방법을 모르겠다는 것입니다. Location과 Address와 GPS에 대한 이전 클래스 정의는 사라졌고 코어 데이터의 클래스 정의에서는 init 메소드를 재정의해서는 안됩니다. 그러나 생성 된 클래스가 새 Location 객체의 청사진일까요?
내 질문에, 어떻게 LocationGenerator에서 위치 개체를 생성해야 할 것 같아요. LocationGenerator의 Location 객체가 관리 대상 객체 컨텍스트 내부에 만들어야합니까? UI 관점에서 명확히 설명하기 위해 - 나는 아이템을 만드는 과정에 있습니다.하지만 아직 생성되지 않았습니다. 위치를 기다리고 핵심 데이터에 삽입됩니다. 컨텍스트에서 생성되고 (그리고 CD 규칙에 의해 관리되는) 유일한 차이점과 함께 이전에 객체를 살펴본 것과 동일한 방식으로 컨텍스트에서 생성 된 모든 객체에서 계속 유지됩니까?