... 나는 RGB 픽셀의 정수 배열이 값은 다음과 같이 내 프로그램의 출력는 의미 '생성 이미지, 자바에서
Pixel 1: 255 200 191 231 Pixel 2: 255 237 028 036 Pixel 3: 255 034 177 076 Pixel 4: 255 085 140 066 Pixel 5: 255 200 191 231 Pixel 6: 255 237 028 036 Pixel 7: 255 231 188 167 Pixel 8: 255 237 028 036 Pixel 9: 255 237 028 036 Pixel 10: 255 063 072 204 Pixel 11: 255 226 125 144 Pixel 12: 255 063 072 204 Pixel 13: 255 200 191 231 Pixel 14: 255 062 187 099 Pixel 15: 255 255 127 039 Pixel 16: 255 255 127 039 Pixel 17: 255 200 191 231 Pixel 18: 255 212 177 189 Pixel 19: 255 063 072 204 Pixel 20: 255 040 158 100 Pixel 21: 255 034 177 076 Pixel 22: 255 237 028 036 Pixel 23: 255 248 253 249 Pixel 24: 255 165 169 231 Pixel 25: 255 200 191 231
어떻게 크기 5의 이미지를 만들 수 있습니다 위의 데이터를 사용하는 x 5 이미지 ...? ' 픽셀 Graphics
물체로 BufferedImage의 및 그림에서 Graphics/Graphics2D
오브젝트를 받고 BufferedImage
만들기
이 질문은 원래의 포스터에서 인터넷의 여러 사이트와 포럼으로 교차 게시되었습니다. 원래의 포스터 : 당신은 모든 사이트에 크로스 - 포스트를 알리라고 요청 받았지만 여전히이 기본 예의를 따르지 않습니다. 왜? –
이 데이터를 바이트 배열이나 줄 단위로 또는 다른 방법으로 가져 오는 중입니까? –
RGB 값을 정수 배열에 i % 3 부분으로 둡니다. BufferedImage 및 WritableRaster의 인스턴스를 생성 해, 새롭게 작성된 버프 이미지 래스터를 할당합니다. 래스터 픽셀을 설정하면 기본적으로 완료됩니다. – nullpotent