2012-02-24 3 views
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여기에 문제가 있습니다. 저는 프리랜서를 고용하여 플래시 앱을 디자인했습니다. 그리고 내가 이것을 볼 때까지 모든 것이 잘되었습니다. 그것은 애니메이션 배경이었다. 거의 100 개의 트위닝 된 무비 클립이 있습니다. 단순한 회전 트윈이지만 그 배경의 CPU 사용량은 17-20 %에 불과합니다. 그 작은 효과를위한 높은. 나는 그것을 최적화하려고 노력했다. 모든 코드를 제거하고 타임 라인 기반의 트윈을 사용하면서도 문제는 해결되지 않았다.플래시의 애니메이션 배경 - 높은 CPU 사용량

누군가 나를 도울 수 있습니까? http://drabuna.com/problem/AnimatedBackground.swf 을 그리고 여기 .FLA 수 :

현재 SWF 예제를 볼 수 http://drabuna.com/problem/AnimatedBackground.fla

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타임 라인 스크립팅 및 CPU 집중 벡터 트위닝에 의존 할 필요가없는 새로운 Stage3D API, 블리 팅 및/또는 크리에이티브 프로그래머 (예, 실제로 존재합니다)를 아는 사람을 고용하십시오. – TheDarkIn1978

답변

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는 디자이너가 이미 하나 개의 애니메이션 객체를 생성하고 그것의 여러 인스턴스를 만든 것으로 보인다 파일 FLA에 제공된보고 후.

높은 CPU 사용은 애니메이션 그래픽이 15 % 알파 채우기로 인해 발생합니다.

투명도가 이미 적용된 비트 맵 png의 경우 15 % 색조로 채워진 벡터 모양을 대체 할 수 있습니다. 이처럼 ...

graphic png

또는 방법 배경의 반복 FLV를 만드는 대신 그 플레이에 대한

.

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png로 변환하면 물건이 변경되지 않습니다 = (아마도 flv는 결과 크기로 인해 옵션이 아니기 때문에 훨씬 더 커집니다. – Drabuna

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