여기에 문제가 있습니다. 저는 프리랜서를 고용하여 플래시 앱을 디자인했습니다. 그리고 내가 이것을 볼 때까지 모든 것이 잘되었습니다. 그것은 애니메이션 배경이었다. 거의 100 개의 트위닝 된 무비 클립이 있습니다. 단순한 회전 트윈이지만 그 배경의 CPU 사용량은 17-20 %에 불과합니다. 그 작은 효과를위한 높은. 나는 그것을 최적화하려고 노력했다. 모든 코드를 제거하고 타임 라인 기반의 트윈을 사용하면서도 문제는 해결되지 않았다.플래시의 애니메이션 배경 - 높은 CPU 사용량
누군가 나를 도울 수 있습니까? http://drabuna.com/problem/AnimatedBackground.swf 을 그리고 여기 .FLA 수 :
현재 SWF 예제를 볼 수 http://drabuna.com/problem/AnimatedBackground.fla
타임 라인 스크립팅 및 CPU 집중 벡터 트위닝에 의존 할 필요가없는 새로운 Stage3D API, 블리 팅 및/또는 크리에이티브 프로그래머 (예, 실제로 존재합니다)를 아는 사람을 고용하십시오. – TheDarkIn1978