상기의 OpenGL ® 셰이딩 언어 사양 버전 1.20 http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf 다음 보여준다가 조작하기 gl_LightSource는 [gl_MaxLights]
lightDir = normalize(vec3(gl_LightSource[0].position));
https://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/webgl/doc/spec/WebGL-spec.html#5.10 많은 균일 도시 * 또한
struct gl_LightSourceParameters {
vec4 ambient; // Acli
vec4 diffuse; // Dcli
vec4 specular; // Scli
vec4 position; // Ppli
vec4 halfVector; // Derived: Hi
vec3 spotDirection; // Sdli
float spotExponent; // Srli
float spotCutoff; // Crli
// (range: [0.0,90.0], 180.0)
float spotCosCutoff; // Derived: cos(Crli)
// (range: [1.0,0.0],-1.0)
float constantAttenuation; // K0
float linearAttenuation; // K1
float quadraticAttenuation;// K2
};
uniform gl_LightSourceParameters gl_LightSource[gl_MaxLights];
, http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir1 다음 코드 단편을 도시 함수를 사용하지만 gl_LightSource [0]와 같은 균일 한 변수의 배열을 처리하는 것으로 보이는 것은 없습니다.
JavaScript를 사용하여 gl_LightSource [0] 필드를 WebGL에 어떻게 설정합니까? 예 : gl_LightSource [0] .position
미리 도움을 주셔서 감사합니다.
참고 : http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3373