내가 쓰고있는 앱에 다운로드 한 리소스를로드해야하기 때문에 question을 읽는 중입니다. 극적으로 성능이 떨어지면 궁금합니다. .apk에 포함시켜야한다. "그리고 질문에 대한"정확한 "대답은 성능 저하가 없지만, 메모리 누출을 막을 때 메모리를 다시 놓을 염려가 없다는 것을 의미합니다.Drawables는 기본적으로 메모리를 누설합니까?
누구든지 자신있게 확인하거나 거부 할 수 있습니까? 내 인상은로드 된 Drawable이 Activity가 정리되었을 때 다른 모든 것과 마찬가지로 GCed였습니다. 나는 이것이 사실이 아닌지, 그리고 그 인스턴스에서 수동으로 메모리를 수집하는 가장 확실한 방법이 무엇인지 알고 싶다.
또한 휴대 전화의 메모리와 달리 SDCard에서 이미지를로드 할 때 눈에 띄는 성능 저하가있는 경우 누구에게나 알 수 있습니까? 저는 전기 기술자가 아니므로 직관적으로 이것은 솔리드 스테이트 메모리이므로 거의 같은 속도로 읽어야합니다.하지만 확실한 답을 얻고 싶습니다.
그래서 내가 apk 외부에서로드 할 수밖에 없다고 가정하면 (이 리소스는 런타임에 리소스를 다운로드하여 사용자 정의 할 수있는 사용자 정의 가능한 응용 프로그램입니다), 응용 프로그램을 시작할 때 전화 메모리와 드로어 블에서로드하는 것이 좋습니다 확장 된 Application 클래스의 멤버입니까? (여러 액티비티가 필요할 것입니다). 대체 스레드에서 응용 프로그램이 항상 올바르게 정리되지 않는다고 말했기 때문에 이것은 메모리를 누출하는 좋은 방법 인 것처럼 보이지만 대안은 모든 활동이 실행시 자산을 다시로드하는 것입니다. –