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나는 또한 원점 변화처럼 보일 (상단 왼쪽 I 가정)D3 축 원점 변경
을 D3S 축 객체가 원점 위치를 받아가 고정되는 위치 방법에 조금 혼란 스러워요 범위 예를 들면, 연관된 크기의 범위에 따라, 아래의 두 개의 축이 서로 다른 위치에서 시작할 것이다
1 축
//Xscale with scale not augmented
var stageXScale=d3.scaleLinear()
.domain([0,150])
.range([0,150]);
var stageXAxis = d3.axisBottom(stageXScale) //unaug axis
.ticks(20);
번째 축
//scale which is augmented
var stageXScaleAug=d3.scaleLinear()
.domain([0,stageWidth])
.range([0+stageMarginLeft,150+stageMarginLeft]);
var stageXAxisAug = d3.axisBottom(stageXScaleAug) //aug axis
.ticks(20);
축의 원점이 부모 컨테이너의 원점에 매핑되지 않았습니까? 그렇다면 왜 축의 축척이 이것을 바꿉니 까? 여기 JS 바이올린 예이다
https://jsfiddle.net/Snedden27/3wsx8bdy/12/
축의 시작점에서 언제나 축을 시작할 수있는 방법입니다. – Snedden27
그럴 경우 항상 0을 사용하여 축척의 범위를 시작하지 않으시겠습니까? 그것은 '범위'의 목적입니다. 범위는 축이 표시되는 부모를 기준으로 한 화면 좌표의 범위입니다. – xli