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OpenGL에서 버퍼를 검색 한 후 이미지를 수직으로 뒤집으려고합니다. 나는 절반 높이를 반복하고 같은를 얻을 수 있습니다 알고이미지를 수직으로 뒤집기
const int width = 100;
const int height = width;
const int components = 3;
unsigned char pixels[width * height * components];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
unsigned char flipPixels[width * height * components];
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
for (int k = 0; k < components; ++k) {
flipPixels[i + j * width + k] = pixels[(height) * (width) - ((j+1) * width) + i + k];
}
}
}
, 그러나 나는 이미지의 전체 높이를 통과하여 구현하려는에는 다음과 같은 코드를 사용하여 잘못된 이미지를 출력 할 것으로 보인다. 나는 코드에 무엇이 잘못되었는지 알아낼 수 없다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
그게 전부 였어! 구성 요소를 고려하는 것을 잊어 버렸습니다. 이것은 나를 몇 시간 동안 곤란하게했다. 고마워. –