한 교차에서 다른 교차로 회전을 계산하려고합니다. 십자가에있는 선들 사이의 대응은 알려져있다.회전 계산 알고리즘
시계 방향 또는 반 시계 방향으로 180도 내에서 회전을 계산해야하며 현재 90도 내에서 계산할 수 있지만 알고리즘은 더 큰 값으로 실패합니다. 문제는 A = 350 및 A '= 80과 같이 일치하는 베어링이 약 360도 회전 할 때인 것처럼 보입니다. 십자가의 각 선에 대해 이것을 반복하면 잘못된 총 회전이 계산됩니다.
알고리즘은 현재 두 줄 사이의 회전을 비교하기 위해 다음과 같이 작동합니다. 여기서 crossB와 crossA는 각각의 교차점에 해당하는 베어링입니다.
if ((crossB < 360 && crossB >= 270)
&& (crossA >= 0 && crossA < 90))
{
angle = -((360) - crossB) - crossA;
}
else if ((crossA < 360 && crossA >= 270)
&& (crossB >= 0 && crossB < 90)
{
angle = crossB + (360 - crossA);
}
else
{
angle = crossB - crossA;
}
알고리즘을 개선하거나 변경하여 회전을 결정할 수있는 방법에 대한 의견이 있으십니까?
입력이 0과 360 사이에 오도록하려면 모듈러스 연산자 (%)를 사용하여 해당 범위에 있는지 확인하십시오. 'int deg = val % 360;' - 그것은 val에서 값을 취하고 360에서 val을 360으로 나누고 나머지를 deg로 지정합니다. –
위의 알고리즘이 평균을 계산하기 위해 각 해당 라인 사이의 각도를 확인하기 때문에 항상 360도 이내입니다. 그러나 정확한 회전을 제공하지 않는 베어링의 특정 변경 사항이 있습니다. –